Gaming Disorder er nu officielt patologisk

Pressekontoret for delstatsregeringen i Sydtyrol meddelte officielt, at de berørte nu skulle modtage mere hjælp fra staten. Det var en forudsætning for at anerkende spilleforstyrrelse som en officiel form for afhængighed. Først nu kan spillere med behov for hjælp fritages for at betale deres egne omkostninger gennem såkaldte billetter. Årsagen til beslutningen er den stadigt stigende efterspørgsel, især fra familier.

Hvem er de berørte?

Mange opfordringer til hjælp kommer fra familier og rEvolve omkring deres egne børn og unge, som er vokset op med spil, teknologi og en bred vifte af medier. Efterhånden er næsten alle unge vant til at have millioner af indhold lige ved hånden. Det var kun et spørgsmål om tid, før farerne og konsekvenserne blev synlige. I Sydtyrol har regeringen og myndighederne nu følt sig nødsaget til at handle.

Hvordan genkender du spilleforstyrrelser?

Ni indikatorer bruges og undersøges til at diagnosticere spilleforstyrrelse. For at genkende computerspilsafhængighed ser vi for eksempel på, om spil er en dominerende aktivitet i hverdagen, eller om der opstår abstinenssymptomer i pauser fra spil. Men det handler også om tab af kontrol over eget forbrug, tab af interesse for hverdagen eller aktiviteter fra skole til arbejde. Det er også et advarselssignal, hvis spil truer mellemmenneskelige forhold i det virkelige liv.

DrAmatic konsekvenser

Skader på mellemmenneskelige forhold i det virkelige liv er blot en af ​​mange mulige konsekvenser for de berørte. Som en vanedannende sygdom er spilleforstyrrelse også karakteriseret ved, at forbruget holdes hemmeligt og hemmeligt. Eller fortsat selvom der for længst er indtruffet alvorlige konsekvenser, som fx også kan være af økonomisk karakter, da mikrotransaktioner bliver stadig mere udbredte.

Den internationale situation

Internationally, gaming disorder is also receiving more and more recognition and is being brought into focus. I 2019 blev det for eksempel anerkendt som sådan af WHO, Verdenssundhedsorganisationen, i den internationale klassificering af sygdomme. Det betyder, at spilafhængighed hos børn og unge hurtigere kan bekæmpes. This means that the costs of treatment measures can also be covered by statutory health insurance companies Danmark.

Disse behandlingsmetoder findes

Klinikker er nu begyndt at tilbyde særlige konsultationstimer til dem, der er ramt af spilleforstyrrelser. Enhver, der kæmper med computerspilafhængighed, har ofte også ledsagende symptomer som depression, angstlidelser eller endda økonomiske, som skal bekæmpes og håndteres. Hvis det er indiceret, kan behandlingen understøttes med medicin. Det meste af tiden er tilgangene mere inden for adfærdsterapier.

Tallene skyder i vejret

Ifølge delstatsregeringen i Sydtyrol fordobledes antallet af ydelser i forbindelse med adfærdsafhængighed, som også omfatter spilforstyrrelser, i 2021. Cirka halvdelen af ​​alle ansøgninger om støtte vedrørte forskellige afhængigheder i en digital kontekst. Nu må vi vente og se, hvad den nye klassificering som patologisk leg med tallene vil gøre. Det ville ikke være overraskende, hvis de fortsætter med at stige. Heldigvis er spillemyndigheden nu klar til handling. OASIS (databasen for dem, der er i risiko for ludomani) er det rigtige skridt i den rigtige retning, men siden autoriteten blev lanceret, har spillerbeskyttelse også haft en højere prioritet.

Digitalt indhold med risiko for ludomani

Når vi taler om digitale forbrugsvarer, er der nu en bred vifte af tilbud. Der er Free2Play-spil, der normalt involverer mange mikrotransaktioner. Der kan hurtigt bruges mange penge på denne form for digitalt indhold, uden at en spiller selv skal rejse sig fra sofaen. Derudover er disse tilbud tilgængelige døgnet rundt. Men selv med betalte spil er ingen sikret mod mikrotransaktioner.

Det handler om overskud

Enhver, der spiller Free2Play-spil, bør altid huske på én ting: hvert spil handler om at tjene penge, især når der ikke er nogen købspris at betale. Nogle få spillere, der efterlader mange penge på et Free2Play-spil, hjælper med at finansiere langt de fleste. Et gratis spil er stadig et middel til at tjene penge. I øvrigt er køb af mikrotransaktioner og åbning af loot boxes ofte ledsaget af fyrværkeri.

Et kig ind i fremtiden

Markedet bliver større og mere forvirrende, samtidig med at kundekredsen også vokser. For eksempel findes der nu eSports-væddemål, som er en kombination af spil og betting. Det er ikke længere kun teenagere, der spiller, men alle aldersgrupper. Det er altid tilrådeligt at læse det med småt og finde ud af, hvilke omkostninger du vil få, inden du installerer. Enhver, der investerer penge i mikrotransaktioner, bør også sætte grænser – ligesom med gambling. Især unge skal følges nøje. Udfordringen med at bekæmpe spilleforstyrrelser bliver stadig større. Især når man spiller, bør spillere sikre sig, at det er det lovlige onlinekasinoer fordi de arbejder meget tættere sammen med spillerbeskyttelsesmyndigheder.

Lignende indlæg

Gambling Bukamacherzy.com genstarter og afslører balancen i sine væddemålstips Gambling online skrabelodder i skak: Hvorfor 600 Kris nok her og 1000 Kris tilladt andre steder Gambling gambling opdatering: Gratis spins på JackpotPiraten, nytårsaften lotterier og spøgelsesslot på SlotMagie Gambling Gambling Weekly Review: Halloween Slots, _ CBN0160 _ Kommer til Danmark og skandale i online poker

  • Onlinekasinoer
  • Nyheder
  • Diverse
  • Spilleforstyrrelse nu officielt anerkendt som en sygdom
Forfatter: Alex Morgan