El juego por tiempo es un problema creciente en el poker

El retraso en el ritmo del juego

al que se refiere el estancamiento enGLI se puede observar especialmente cuando los rangos de premios están a la vista. En particular, los jugadores con stacks más pequeños se toman su tiempo conscientemente para entrar en la zona ganadora lo antes posible. Por supuesto, los participantes con pilas más grandes también intentan no correr riesgos innecesarios durante este tiempo para no tener que irse a casa sin el premio en metálico. Como resultado, la velocidad y la voluntad de jugar disminuyen significativamente en esta fase. La pérdida de tiempo también es una herramienta táctica que algunos jugadores utilizan deliberadamente para obtener una ventaja. Los grandes torneos como el Main Event de las WSOP, con varios miles de participantes, duran ya varios días y, por lo tanto, suponen un esfuerzo físico y mental para los participantes. Un jugador que deliberadamente juega lento puede obligar a sus oponentes a inclinarse. Algunos oponentes pueden irritarse cada vez más por el comportamiento provocativo de un jugador y, como resultado, cometer errores. Si el torneo se prolonga y el ritmo del juego disminuye, la atención y concentración de algunos jugadores pueden disminuir notablemente.

El Evento Principal de las WSOP cuenta ahora con varios miles de participantes

Según las WSOP, el estancamiento deliberado ha aumentado recientemente. Quizás esto sea emblemático de este El controvertido comportamiento del profesional del poker enGLI William Kassouf en el Evento Principal del año pasado. En aquel entonces, jugaba deliberadamente lento y provocaba verbalmente a sus oponentes. Los participantes del torneo, cada vez más molestos, le pidieron repetidamente que acelerara su juego. El director del torneo, Jack Effel, también fue llamado para calmar los conflictos. Kassouf finalmente fue multado por su comportamiento en una situación. Cuando, tras repetidas advertencias del director del torneo, Effel, siguió provocando a su oponente y dejando pasar el tiempo, tuvo que perderse algunas rondas antes de que le permitieran volver a sentarse a la mesa. Pero la regla modificada probablemente no solo tenía en mente la justicia y el bienestar de los jugadores. Quizás también se pretenda evitar que algunas personalidades se "comercialicen" demasiado. Además, la optimización muy importante del flujo de juego para las retransmisiones televisivas fue sin duda un factor en esta decisión que no debe subestimarse.

La regla de tiempo de juego ajustada para el evento de las WSOP 2017

Después de que otros organizadores de torneos ya hayan ajustado sus reglas con respecto al juego cronometrado, las WSOP ahora han hecho lo mismo. Para comparar los cambios, te he traducido la primera parte de las reglas :

Llamada por reloj: una vez que se ha concedido una cantidad de tiempo razonable, es decir, no menos de dos minutos, y se ha solicitado un límite de tiempo, el participante tiene 50 segundos para tomar una decisión. Cuando han pasado estos 50 segundos y no se ha realizado ninguna acción, se hace una cuenta atrás de diez segundos y luego se da un mensaje [del supervisor de mesa] o suena una señal de alarma. Si un participante no ha actuado ante la señal o mensaje de alarma, su mano se declara muerta.

Los problemas con el antiguo reglamento residen, entre otras cosas, en la terminología del "plazo razonable" y los dos minutos especificados. Por supuesto, dependiendo de la situación del juego, un jugador puede necesitar mucho tiempo para tomar una decisión. De ahí la expresión "apropiada". Pero si un jugador suele tardar mucho en actuar, hay problemas con esta formulación de reglas. Primero deben pasar al menos dos minutos, luego se debe llamar a un supervisor de mesa y luego se le da al jugador otro minuto para pensar en ello. Este total de al menos tres minutos puede resultar muy largo si lleva horas sentado a la mesa y hay varios miles de dólares en premios en juego. El nuevo reglamento intenta encontrar un compromiso entre la dureza contra el estancamiento y el tiempo adecuado para pensar en ello:

Llamada por reloj: Una vez concedido un tiempo razonable y solicitado un límite de tiempo, queda a exclusivo criterio de los supervisores de mesa si se le da al participante un tiempo adicional para pensar entre 0 y 30 segundos. Si no se ha tomado ninguna medida después de la solicitud del supervisor, se realiza una cuenta regresiva de diez segundos y luego se da un mensaje [del supervisor de mesa] o suena una señal de alarma. Si un participante no ha actuado ante la señal o mensaje de alarma, su mano se declara muerta.

El reglamento reformulado tiene dos ventajas principales. Se han omitido los dos minutos previstos y también se ha reducido el tiempo previsto para la reflexión. Lo que es mucho más importante, sin embargo, es que la dirección del torneo, en la persona del supervisor de la mesa, ahora puede reaccionar de forma mucho más flexible. Ahora queda a criterio del jugador si se cumple con su solicitud de un límite de tiempo y cuánto dura el siguiente período de reflexión. Puede que solo sea la cuenta regresiva de 10 segundos. Esto significa que puede reaccionar mucho mejor ante los participantes que deliberadamente juegan lentamente. Entonces, si alguien necesita tiempo para tomar una decisión importante y un jugador en la mesa llama al "reloj", entonces el supervisor puede decidir por sí mismo si se le da un límite de tiempo. Esto garantiza que un jugador que normalmente no dedica tanto tiempo no se vea sometido a demasiada presión de tiempo en una situación importante.

Y hay otro aspecto nuevo que no está en esta norma. Los supervisores de mesa también pueden decidir a su propia discreción si establecer un límite de tiempo y cuándo. Ya no necesitas esperar a que un jugador lo solicite. La gestión del torneo es ahora mucho más influyente que antes. Es posible tomar medidas más activas contra los participantes que repetidamente atraen atención negativa.

¿Qué podría hacer esta norma en el futuro?

El ejemplo del futbolista muestra un poco el dilema que conlleva un límite de tiempo más estricto. Por un lado, fingir una lesión para quitar tiempo al cronometro es antideportivo, pero por otro, la salud del jugador debe ser la prioridad. Además, este comportamiento es, por supuesto, inteligente y seguramente será utilizado por todos los equipos. Por tanto, se aplica el principio de equilibrar la justicia. En el póquer también es inteligente provocar a los demás jugadores. Muchos creen que el comportamiento de Kassouf el año pasado fue completamente legítimo. Los demás jugadores sólo tienen que ser lo suficientemente fuertes para resistir sus provocaciones si quieren convertirse en campeones mundiales de póquer. El póquer es tan popular porque es un juego psicológico en el que intentas meterte en la cabeza de tu oponente. Las charlas basura y las dilaciones son buenas para esto. Por lo tanto, algunos consideran débil buscar ayuda de la dirección del torneo. E independientemente de si te gusta o no un jugador como Kassouf, este tipo de controversias son sin duda entretenidas. Y si vas a acusar a las WSOP de querer simplificar el torneo solo para televisión, entonces tal vez deberían recordar una cosa: nadie quiere ver a los jugadores sentados en círculo en silencio, jugando a las cartas sin emociones. ¿Y se puede descartar la posibilidad de que los supervisores de la mesa, quizás incluso sin darse cuenta, influyan en el juego con su nueva libertad basada en simpatías personales?

Ya veremos.

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Autor: Alex Morgan