Los casinos en línea dominan el mercado
Como parte de las estadísticas del mercado danés del juego, la autoridad danesa del juego ha publicado un informe completo. La autoridad determinó que los jugadores daneses gastaron un total de 587 millones de coronas danesas (aproximadamente 78,68 millones de euros) en juegos de azar en febrero de 2024. En comparación con febrero de 2023, esto representa un crecimiento del 18,3%.
La Autoridad Danesa del Juego también examinó dónde se registraron los mayores ingresos brutos del juego:
- Casinos en línea: 45,86%
- Apuestas deportivas: 31,54%
- Máquinas tragamonedas : 17,27%
- Casinos tradicionales: 5,33%
Los casinos online son la forma de juego más rentable en Dinamarca. Los ingresos brutos del juego ascendieron a 278 millones de coronas danesas (aproximadamente 37,26 millones de euros) en febrero de 2024, lo que representa un crecimiento del 19 % en comparación con el año anterior.
Las tragamonedas son las más populares
Una gran parte de los ingresos de los casinos online se puede atribuir a las tragamonedas (76,31%). Le siguieron la ruleta y el blackjack con un 6,81 y un 6,55% respectivamente. El bingo representa el 3,37% de los ingresos brutos totales del juego de los casinos online.
Según el estudio danés, el día más popular para los casinos online es el viernes. En general, las estadísticas son muy dispares y no hay ningún día que destaque especialmente.
El juego Among los jóvenes se confirman una vez más
La Autoridad Danesa del Juego ya tendrá un estudio sobre el tema en enero de 2024 Juegos de azar en línea Among menores publicado. Esto demostró que el juego está muy extendido entre los jóvenes daneses. Las cifras actuales de febrero de 2024 confirmarían estos hallazgos.
La autoridad trabajó con la iniciativa StopSpillet para lograrlo. El 50,1% de todos los jugadores que buscaron ayuda organizativa comenzaron a jugar entre 0 y 17 años. En Dinamarca, la participación en juegos de azar en línea solo es legal a partir de los 18 años. El 37,4% participó en juegos de azar por primera vez entre los 18 y los 25 años.
Uno estudio adicional mostró que el 15% de todos los jóvenes entre 15 y 17 años ya han entrado en contacto con el juego . Los datos actuales sugieren que el juego Among entre los jóvenes es un problema importante en Dinamarca.
Las apuestas deportivas crecen un 33%
El estudio danés también contiene cifras relativas al sector de las apuestas deportivas. Creció un 33% y registró 178 DKK (aprox. 23,86 millones de euros) en ingresos brutos del juego en febrero de este año.
La autoridad del juego examinó qué dispositivos utilizarían los jugadores daneses para realizar sus apuestas deportivas :
- Dispositivos móviles: 62,05%
- Oficinas de apuestas fijas: 23,75%
- Computadoras: 14,21%
La mayoría de las apuestas deportivas se realizarían los sábados. Siguen los domingos y viernes. Los datos de la Autoridad Danesa del Juego muestran que las apuestas deportivas se realizan significativamente menos durante la semana. El hecho de que muchos eventos deportivos importantes se celebren los fines de semana podría ser una posible explicación.
Cifras sobre el registro de autoexclusión
La autoridad danesa del juego no sólo examinó los rendimientos de los juegos de azar, sino que también se centró en el registro de autoexclusión ROFUS [Enlace al español]. Les brinda a los jugadores la oportunidad de registrarse y tomar un descanso del juego.
En febrero de 2024 estaban inscritas en el registro 48.685 personas. ROFUS ha establecido un nuevo récord: tantas personas nunca han sido inscritas en el registro. Llama la atención que el 77,24% del total de inscritos son hombres y el 22,76% son mujeres.
El 64,98% de las personas registradas son entradas permanentes, mientras que el resto sólo se registran por un período de tiempo determinado. El 16,87% de las personas registradas fueron baneadas durante seis meses. Para el 11,97% es tres meses y para el 6,18% es un mes.
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