Le trouble du jeu vidéo est désormais officiellement pathologique

Le bureau de presse du gouvernement du Land du Tyrol du Sud a officiellement annoncé que les personnes concernées devraient désormais recevoir une aide accrue de l'État. C’était une condition préalable pour reconnaître le trouble du jeu comme une forme officielle d’addiction. Ce n'est que maintenant que les joueurs ayant besoin d'aide peuvent être exonérés du paiement de leurs propres frais au moyen de ce que l'on appelle les tickets. La raison de cette décision est la demande toujours croissante, notamment de la part des familles.

Qui sont les personnes concernées ?

De nombreux appels à l'aide émanent des familles et de l'entourage de leurs propres enfants et jeunes qui ont grandi avec les jeux, la technologie et une grande variété de médias. Aujourd’hui, presque tous les jeunes sont habitués à avoir des millions de contenus à portée de main. Ce n’était qu’une question de temps avant que les dangers et les conséquences ne deviennent visibles. Au Tyrol du Sud, le gouvernement et les autorités se sentent désormais obligés d'agir.

Comment reconnaître un trouble du jeu vidéo ?

Neuf indicateurs sont utilisés et examinés pour diagnostiquer les troubles du jeu vidéo. Afin de reconnaître la dépendance aux jeux informatiques, nous examinons, par exemple, si les jeux constituent une activité dominante dans la vie quotidienne ou si des symptômes de sevrage surviennent pendant les pauses de jeu. Mais il s'agit aussi d'une perte de contrôle sur sa propre consommation, d'une perte d'intérêt pour la vie quotidienne ou les activités de l'école au travail. C’est aussi un signal d’alarme si le jeu met en danger les relations interpersonnelles dans la vie réelle.

DrAmatic conséquences

Les dommages causés aux relations interpersonnelles dans la vie réelle ne sont qu’une des nombreuses conséquences possibles pour les personnes concernées. En tant que maladie addictive, le trouble du jeu se caractérise également par le fait que la consommation est tenue secrète et secrète. Ou encore, même si des conséquences graves se sont produites depuis longtemps, qui peuvent aussi être de nature financière, par exemple, puisque les microtransactions se généralisent de plus en plus.

La situation internationale

Au niveau international, les troubles du jeu vidéo sont également de plus en plus reconnus et mis en avant. En 2019, elle a par exemple été reconnue comme telle par l’OMS, l’Organisation mondiale de la santé, dans la classification internationale des maladies. Cela signifie que la dépendance aux jeux vidéo chez les enfants et les jeunes peut être combattue plus rapidement. Cela signifie que les frais des mesures de traitement peuvent également être pris en charge par les caisses d'assurance maladie obligatoires en France.

Ces méthodes de traitement existent

Les cliniques ont désormais commencé à proposer des heures de consultation spéciales pour les personnes touchées par des troubles du jeu. Toute personne aux prises avec une dépendance aux jeux vidéo présente souvent des symptômes associés tels que la dépression, des troubles anxieux ou même des problèmes financiers, qui doivent être combattus et traités. Si cela est indiqué, le traitement peut être soutenu par des médicaments. La plupart du temps, les approches relèvent davantage du domaine des thérapies comportementales.

Les chiffres montent en flèche

Selon le gouvernement du Land du Tyrol du Sud, le nombre de prestations proposées dans le cadre des addictions comportementales, qui incluent également les troubles du jeu, a doublé en 2021. Environ la moitié de toutes les demandes d'aide concernaient diverses addictions dans un contexte numérique. Nous devons maintenant attendre de voir ce que fera la nouvelle classification comme un jeu pathologique avec les chiffres. Il ne serait pas surprenant qu'ils continuent d'augmenter. Heureusement, l’autorité des jeux de hasard est désormais prête à agir. L'OASIS (la base de données des personnes à risque de dépendance au jeu) est un pas dans la bonne direction, mais depuis la création de l'autorité, la protection des joueurs bénéficie également d'une priorité plus élevée.

Contenu numérique présentant un risque de dépendance au jeu

Lorsque l’on parle de biens de consommation numériques, il existe désormais une grande variété d’offres. Il existe des jeux Free2Play qui impliquent généralement de nombreuses microtransactions. Beaucoup d’argent peut être rapidement dépensé pour cette forme de contenu numérique sans même qu’un joueur ait à se lever du canapé. De plus, ces offres sont disponibles 24 heures sur 24. Mais même avec les jeux payants, personne n’est à l’abri des microtransactions.

C'est une question de profits

Quiconque joue à des jeux Free2Play doit toujours garder une chose à l’esprit : chaque jeu vise à réaliser des bénéfices, surtout lorsqu’il n’y a pas de prix d’achat à payer. Quelques joueurs qui laissent beaucoup d’argent sur un jeu Free2Play contribuent à en financer la grande majorité. Un jeu gratuit reste un moyen de gagner de l’argent. D’ailleurs, l’achat de microtransactions et l’ouverture de coffres à butin s’accompagnent souvent de feux d’artifice.

Un regard vers le futur

Le marché devient de plus en plus vaste et confus, tandis que la clientèle augmente également. Par exemple, il existe désormais des paris eSports, qui sont une combinaison de jeux et de paris. Ce ne sont plus seulement les adolescents qui jouent, mais toutes les tranches d'âge. Il est toujours conseillé de lire les petits caractères et de connaître les coûts que vous encourrez avant l'installation. Quiconque investit de l’argent dans des microtransactions devrait également fixer des limites, tout comme pour les jeux de hasard. Les jeunes en particulier doivent être étroitement surveillés. Le défi de la lutte contre les troubles du jeu devient de plus en plus grand. Surtout lorsqu'ils jouent, les joueurs doivent s'assurer que c'est casinos en ligne légaux car ils travaillent beaucoup plus étroitement avec les autorités de protection des joueurs.

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Auteur: Alex Morgan