A GTA-tól a Red Deadig: Szerencsejáték a jól ismert videojátékokban
Ha úgy gondolja, hogy a videojátékokban a szerencsejáték csak egy peremjelenség, akkor téved. Valójában sok olyan játék létezik, amelyben pókert, blackjacket vagy rulettet játszhat.
Ez vonatkozik a kisebb videojátékokra és a világhírű játékokra is. Mivel korunk egyik legjobban várt játéka, a GTA VI 2026. November 19-én jelenik meg, a téma minden eddiginél aktuálisabb.
Megvizsgáltuk, hogy mely videojátékokban lehet ténylegesen részt venni a szerencsejátékban. Látni fogja: ez nem csak egy játékfejlesztő vagy egy műfaj, amelyben szerencsejátékokat kínálnak. Különböző játékokban, műfajokban és korosztályokban vehet részt szerencsejátékokban.
GTA Online: Reális kaszinó Los Santosban
A GTA Online játékban Blackjacket, Rulettet, Three Card Pokert és a DiaMond Casino & Resort játékgépein játszhatsz. A létesítmény úgy néz ki, mint egy igazi kaszinó, és nagyon részletes. Az asztaloknál krupiék vannak, pénzt kell zsetonra váltani, és vannak maximális fogadási limitek.
A GTA Online-ban található az Inside Track virtuális lóverseny is, amelynek kimenetelére fogadásokat lehet kötni. Ez is rendkívül reális. A kaszinóban van a Lucky Wheel is.
Itt szerezhet benyomást a kaszinóról:
Red Dead Redemption 2: Póker és Blackjack a szalonban
A Red Dead Redemption 2-ben pókerezhet (No-Limit Texas Hold'em) és blackjacken. Az igazi szabályok érvényesek, amelyeket a játékban is be kell tartani.
A játékot azonban nem kaszinóban játsszák, hanem többnyire szalonokban. Egy krupié ül az asztalnál és vezeti a játékot. Ez is elég reális.
Nézze meg, hogyan néz ki a Blackjack az RDR 2-ben:
Fallout: New Vegas: Szerencsejáték a városkép részeként
A Fallout: New Vegasban számos kaszinó kínál blackjacket, rulettet és játékgépeket. Ami különösen reális, hogy különböző limitek, nyerési limitek és minimális tétek vannak.
Ha azonban túl sokat nyersz egy kaszinóban, akkor kidobnak. Minden kaszinó rendelkezik nyereménykorláttal. Ha túlléped ezt a határt, akkor véglegesen kitiltják az ottani szerencsejátékoktól. Nem ismert, hogy a Bethesda miért építette be ezt a szerelőt. Elképzelhető azonban, hogy ezzel a pénzgazdálkodást akarják megakadályozni.
Szerezzen benyomást a Fallout: New Vegas kaszinóiról itt:
Yakuza: Mint egy sárkány
A Yakuza: Like a Dragon játékban a japán szerencsejátékokat a klasszikus kaszinójátékok, például a blackjack és a póker mellett kínálják. Ezek a Koi-Koi és az Oicho-Kabu. A sorozat más részeiben is játszhat rulettet.
A játékot valósághű kaszinókban játsszák. Ha még soha nem játszottál, a szabályokat elmagyarázzuk Önnek. Az egész élmény reálisnak tűnik, és nagyon emlékeztet egy kaszinó látogatására.
Nézd meg magad:
Pokémon piros/kék
Igen, jól olvastad – a Pokémon Red/Blue színben is van szerencsejáték. Prismania Cityben van egy Game Corner, ahol játékgépekkel játszhatsz. Amikor belép a sarokba, sok más embert fog látni a gépeknél ülni.
Ha beszélsz velük, leírják a tapasztalataikat. Például egy ember azt mondja, hogy ma szerencsés sorozata volt. Egy másik karakter leírja, hogy a játékgépekkel játszani szórakoztató.
Amint rendszerezett egy érmekosarat, már játszhat is a gépeken. Attól függően, hogy mely szimbólumok jelennek meg, különböző kifizetéseket kap. Más Pokémon-kiadásokban is vannak játéktermek, például Fire Red/Leaf Green, Gold/Silver/Crystal és DiAmond/Pearl.
Ebben a videóban benyomást szerezhet a Pokémon Blue játékterméről. 15:40 perctől látható:
Így működik a szerencsejáték a videojátékokban
Az egyes játékokon belül eltér, hogy milyen típusú szerencsejátékokat kínálnak és milyen formában. Az, hogy a játékon belüli pénznemben játszol, vagy zsetont kell vásárolnod, a játék helye és a játékok fontossága az egyes címeken változhat.
Ezért nézzük meg, hogyan működik a szerencsejáték az általunk kiválasztott öt videojátékban:
| Játék | Szerencsejáték | Szabályozza | Környék |
|---|---|---|---|
| GTA Online | Blackjack, rulett, Three Card Poker, játékgépek, virtuális lóverseny | Valódi kaszinószabályok | DiaMond Casino & Resort |
| Red Dead Redemption 2 | póker, blackjack; Domino és Five Finger Fillet is fogadási téttel | Valódi kaszinószabályok | Szalonok |
| Fallout: New Vegas | Blackjack, rulett, játékgépek | Valódi kaszinószabályok, befolyás a "Szerencse" karakterértéken keresztül | Olyan kaszinók, mint a The Tops vagy az Ultra-Luxe |
| Yakuza: Mint egy sárkány | Blackjack, Póker, Koi-Koi, Oicho-Kabu | Valódi kaszinószabályok | Kaszinók és játéktermek |
| Pokémon piros/kék | játékautomaták | Úgy működik, mint egy igazi kaszinóban | Játéksarok az árkádban Prismania Cityben |
Minden játékban az a közös, hogy a szerencsejátékot valódi szabályok szerint játsszák. Tehát egyetlen jól ismert játékot sem módosítanak vagy adaptálnak a játékhoz. Ha ismeri a Blackjack szabályait a Red Dead Redemption 2 játékban, akkor ismeri a Blackjack szabályait egy igazi kaszinóban is. Csupán a nyerési valószínűségek különbözhetnek a valódi szerencsejátékoktól.
Ezek a különbségek léteznek
Bár öt játékunk hasonló játékstílust kínál, és valódi szabályokat követ, vannak különbségek. A videojátékokban nem minden szerencsejáték működik ugyanúgy.
Megnéztük közelebbről. A következő különbségeket vettük észre:
- Helyszín: Egyes játékoknál a szerencsejátékokat valósághű kaszinókban kínálják. Különösen a GTA Online és a Fallout: New Vegas esetében a létesítmények nagyon emlékeztetnek a valódi kaszinókra. De ez nem mindig van így, mert az RDR 2-ben többnyire a szalonban játszol, míg a Pokémonban ez egy külön játékterem.
- Pénznem: A szerencsejátékok fizetésének módja is változik. Egyes játékokban a játékon belüli pénznemet zsetonokra cserélik a kaszinóban. Ez pl. B. A GTA Online és a Fallout: New Vegas esete. Az RDR2-ben egyszerűen a játékon belüli pénznemrel játszol. A Pokémon Red/Blue játékban a Pokédollárokat érmékre cserélheted, amivel aztán játszhatsz a gépeken.
- Jelentés: A legtöbb játékban a szerencsejátékban való részvétel nem kötelező. A Pokémon, a GTA Online, a Fallout: New Vegas és a Yakuza: Like a Dragon esetében a szerencsejáték nem releváns a fő történet szempontjából. A kihívások és a trófeák terén azonban más a helyzet. A Red Dead Redemption 2-ben tíz Gambler Challenge van. Ha ezeket nem teljesíted, nem tudod 100%-ra tenni a játékot, és nem kapod meg az összes trófeát. Ezért fontosabb a szerencsejáték.
- Hozzáférés: A legtöbb videojátékban a kaszinókhoz való hozzáférés csak a történet előrehaladtával válik lehetségessé. Először fel kell nyitnia bizonyos helyeket, hogy elérje a kaszinókat. A Pokémon Red/Blue-ban egy érmeskosárra is szükséged van, amit egy étteremben kapsz egy férfitól.
- Jutalom: A virtuális kaszinóban szerzett nyereményeiért általában a játékon belüli pénznemben kap pénzt vagy játékzsetonokat, amelyeket aztán jutalomra válthat. A Pokémon Red/Blue-ban például használhatod őket. B. Cserélje ki Dratini-re, Porygon-ra vagy Sichlor-ra. A zsetonokat fegyverek, felszerelések és egyéb gyűjthető tárgyak cseréjére lehet használni a Yakuza: Like a Dragon játékban. Az RDR 2-nek különleges szerepe van: Among egyéb dolgokban teljesítened kell az összes Gambler Challenge-t, hogy feloldhasd a Legend of the East ruhát.
- Különlegesség: Öt játékunkban van néhány különleges funkció a szerencsejátékkal kapcsolatban. A Falloutban a "Szerencse" karakterjegy segítségével manipulálhatod a nyerési valószínűségedet. A Pokémon Red/Blue játékban nem csak pénzt kapsz, hanem ritka Pokémonokat és TM-eket is. A Red Deadben különféle szerencsejátékosok kihívásai vannak.
Ami számunkra különösen érdekes, az a szerencsejáték fontossága. Ha ezek pusztán nem kötelezőek, és nincs hatással a játék befejezésére, akkor teljes mértékben Önön múlik, hogy részt vesz-e a játékokban. De ha ez nem csak egy opcionális minijáték, hanem nagyobb jelentéssel bír (mint a Red Dead Redemption 2-ben), akkor a dolgok másképp néznek ki.
Mikor válik egy minijátékból ténylegesen szerencsejáték jogi szempontból?
Míg a legtöbb játékos vesz részt a videojátékokban, hogy extra tárgyakat szerezzen, valószínűleg nem is gondol a jogi következményekre. A videojátékok nem jelentenek jogi vákuumot, így természetesen a törvények és előírások rájuk is vonatkoznak. Van azonban egy apró, de finom különbség.
© niceonlinecasinos.com/ChatGPT
A virtuális blackjack nem feltétlenül szerencsejáték
Ha blackjacket, rulettet vagy pókert játszol egy videojátékban, annak nem feltétlenül kell klasszikus szerencsejátéknak lennie. Az esetjog különbséget tesz a szerencsejáték és a szimulált szerencsejáték között.
Után 3. § Szerencsejátékról szóló Állami Szerződés Szerencsejátékról akkor beszélünk, ha díjat számítanak fel a nyerési esélyért, és a nyeremény teljes mértékben vagy túlnyomórészt a véletlenen múlik.
Például, ha nincs fogadás vagy pénzbeli nyeremény, akkor egy játék valódi szerencsejátékot imitálhat, de jogilag szimulált szerencsejátéknak minősíthető.
Ez a legkönnyebben négy ponttal magyarázható:
- Fogadás és veszteség: Az igazi kaszinóban saját pénzét kockáztatja. Ha veszít, a pénz elvész. A funkcionalitás hasonló a videojátékokhoz. Általában nem valódi pénzt használsz, hanem a játékon belüli valutát, vagy zsetont, érmét vagy hasonlót vásárolhatsz vele.
- Ingatlaneszközök: Nagyon fontos különbség, hogy a nyereményből valós vagyont kap-e. Általában játékzsetonokat nyersz a videojátékodban, majd felhasználhatod őket virtuális tárgyak vásárlására a játékban. Általában nincs lehetősége valódi pénzre váltani a nyereményt. Aztán beszélünk többet a szimulált szerencsejátékról.
- Esély: Ha a véletlenről van szó, a valódi és a virtuális szerencsejáték nagyon hasonló. A véletlen virtuális blackjackben vagy rulettben is dönthet. A szabályok az általunk kiválasztott példákban is megegyeznek – természetesen a háttérben rejlő mechanizmusokról nem tudunk mit mondani. Mindazonáltal úgy tűnik, hogy a játék mechanizmusának nincs jelentős befolyása arra, hogy a szerencsejáték valós vagy virtuális.
- Körkörös ciklus: Öt videojátékunkban a szerencsejáték zárt ciklusban marad. A játék valutáját fogadásként használod, és nyersz vagy veszítesz vele. Ezután virtuális jutalmat kap. A valódi szerencsejátékban azonban valódi pénzben fogad, és valódi nyereményeket vagy veszteségeket is kap.
Jogi szempontból úgy tűnik, nincs különbség, hogy hol kínálnak virtuális szerencsejátékot. Akár virtuális kaszinóban, szalonban, akár máshol játszik. Még a reális szabályok sem jelentik automatikusan azt, hogy jogi szempontból szerencsejátékról van szó. A téma tehát lényegesen összetettebb.
Az ifjúságvédelem továbbra is szemmel tartja a szerencsejáték kérdését
Videojáték vásárlásakor általában USK-jelvény jár hozzá. Az USK a szórakoztató szoftverek önkontrolljának rövidítése. Ellenőrzi a videojátékok korhatárát.
Első pillantásra itt egy ellentmondásba ütközünk: Magyarországon csak 18 éves kortól lehet szerencsejátékot játszani. Ennek ellenére megjelenik a videojátékokban, amelyek egy részét gyerekek és fiatalok játszák.
Az USK a honlapján kijelenti, hogy a szerencsejáték kérdés egy olyan pont, amely az értékelésben szerepel. Az USK szerint ez a kritérium 2020 augusztusában már szerepel a minősítésben.
© Wikipédia
Ennek különböző okai vannak. Az USK Among egyebektől tart attól, hogy a játékokon keresztül a szerencsejáték-szerű mechanika utat talál a gyerekek és fiatalok mindennapi médiaéletébe.
Ezzel egy fontos pontra hívja fel a figyelmet: csak azért, mert a szimulált szerencsejáték jogi szempontból elválasztható a valódi szerencsejátéktól, ez a szétválasztás nem vonatkozik a kiskorúak védelmére. A gyerekeket és fiatalokat is meg kell védeni a szimulált szerencsejátékoktól.
És mi a helyzet a cikkben szereplő játékokkal? Itt találja öt játékunk USK jóváhagyását:
- GTA Online: USK 18-tól
- Red Dead Redemption 2: USK 18-tól
- Fallout: New Vegas: USK 18-tól
- Yakuza: Mint a sárkány: USK 18-tól
- Pokémon Red/Blue: USK 0-tól
Azonban el kell mondanunk, hogy a 18 USK és afeletti besorolás valószínűleg az erőszaknak a játékokban való ábrázolása miatt volt, nem pedig a szerencsejáték téma miatt.
Ezzel szemben a Pokémon USK besorolása 0 és magasabb, ezért papíron biztonságosnak tűnik a gyerekek számára. A játék 2003-ban kapta meg ezt a minősítést. A szerencsejáték-kérdés azonban csak 2020-ban szerepelt kifejezetten az USK irányadó kritériumai között. Ebből nem lehet levezetni, hogy ma hogyan értékelnék a tartalmat.
Jelenlegi adatok: Mit mondanak a kutatások a témáról
2026. Augusztus 28-án új ismertető jelent meg a témában. Ez a kiadvány Szimulált szerencsejátékok: a monetáris szerencsejátékkal és a serdülők és felnőttek káros szerencsejátékaival való kapcsolatok integrált áttekintése. A szerzők szisztematikusan összeállították, összehasonlították és értékelték a meglévő tanulmányokat.
Az elején kifejtik, hogy a szimulált szerencsejátéknak megvannak a valódi pénzes szerencsejáték audiovizuális és strukturális jellemzői, de teljesen más szabályozás hatálya alá tartozik. A kutatók a szimulált szerencsejáték hatásait akarták vizsgálni – különös tekintettel a fiatalokra.
Egy ausztrál tanulmány szerint a 12 és 17 év közötti fiatalok 40%-a játszott már szimulált szerencsejátékot. Egy másik tanulmány szerint Magyarországon 50%, Dániában pedig még 66%. Ez mutatja, hogy mennyire aktuális ez a téma.
Összefoglaljuk Önnek a jelenlegi áttekintés fő megállapításait:
- A szimulált szerencsejáték és a valódi pénzes szerencsejáték gyakran összefügg egymással: minden kiértékelt keresztmetszeti tanulmány ugyanarra a következtetésre jutott. Fiatalok és felnőttek, akik korábban találkoztak szimulált szerencsejátékkal, később gyakran valódi pénzben játszanak. Még nagyobb valószínűséggel mutatnak problémás szerencsejáték-viselkedést. Ez semmiképpen nem mutat okot, de az átfedés jól látható.
- Bizonyíték van az ingerhatásra: a kutatók három magyarázatot vizsgáltak. 1. A szimulált szerencsejáték ösztönözheti a jövőbeni valódi pénzes szerencsejátékot (inger). 2. A kockázatot kedvelőket egyszerűen mindkettő érdekli (kiválasztás). 3. A szimulált szerencsejáték helyettesítheti a valódi szerencsejátékot (elnyomás). Az eddigi számok arra utalnak, hogy van serkentő hatás.
- A kutatók 24 hetes kísérletet végeznek: Egy ausztrál kutatócsoport 24 hetes kísérletet végzett. 556 fiatal felnőttet kértek meg, hogy hetente legalább öt percig játsszanak egy szimulált játékgéppel. Az eredmény egyértelmű volt: minél gyakrabban játszottak az emberek a szimulált nyerőgéppel, annál többet költöttek valódi nyerőgépekre a következő héten. A résztvevők olyan emberek voltak, akik korábbi tapasztalattal rendelkeztek valódi nyerőgépekkel. Így nem vettek fel új játékosokat. A tapasztalt játékosok költségei nőttek.
- A kutatók egy elfogadható mechanizmust találnak: A szerzők azzal érvelnek, hogy a szimulált szerencsejáték megismétli a valódi szerencsejáték jellemzőit (emlékezzen a fenti elemzésünkre). Ez lehetővé teszi, hogy ismerőssé és normalizálódjon. Lehet még valamilyen viselkedési tréning is. A felfújt esélyek, a vonzó bónuszok és a progressziós rendszerek szintén irreális elvárásokat szülhetnek.
- Az ok-okozati összefüggések még mindig nem egyértelműek: A felülvizsgálat egyértelműen nem mondja ki, hogy az olyan játékok, mint a GTA vagy az RDR 2, a játékosokat szerencsejátékosokká változtatják. Az ok-okozati összefüggések nem tisztázottak végérvényesen. Olyan tényezők is relevánsak lehetnek, mint az egyéni kockázatvállalási hajlandóság, az impulzivitás vagy a meglévő szerencsejáték-problémák.
Az áttekintés szerzői megállapítják, hogy az adatok helyzete néha nehéz. Sok kutatás a közösségi kaszinójátékokra vagy a szimulált nyerőgépekre összpontosít. Kifejezetten további kutatást kérnek a szimulált póker, blackjack és rulett terén.
A magyarországi tanulmány érdekes megállapításokat tartalmaz
Ebben az összefüggésben egy magyarországi tanulmány is releváns. 2020-ban jelent meg "címmel" Szimulált szerencsejáték-fogyasztási közvetítési modell (SGCMM): disentanGLIing konvergencia párhuzamos közvetítési modellekkel
"
Ez az egyértelmű „igen” ellen szól
- A kutatások még nem tudták egyértelműen okként azonosítani a szimulált szerencsejátékot.
- A szerencsejáték iránt érdeklődők egyszerűen mindkét formát gyakrabban használhatják.
- Az általunk vizsgált videojátékokban a szerencsejáték nagyon eltérő módon jelenik meg. A GTA reális kaszinója más, mint a Pokémon játékterme.
- A mai napig nincs bizonyíték arra nézve, hogy a szerencsejátékot is magában foglaló videojátékok okozati összefüggést okoznának valódi pénzzel való szerencsejátékba való beavatkozással.
- Valójában a virtuális szerencsejáték egyes játékosok számára akár el is sújtónak tűnhet.
A mi ítéletünk
A jelenlegi kutatások alapján a szerencsejátékot magában foglaló videojátékokat nem lehet egyszerűen ártalmatlan minijátéknak tekinteni. Dr. Hayer elmagyarázta nekünk, hogy a korábbi tanulmányok ajtónyitó hatásra utalnak: a szimulált szerencsejátékban tapasztalattal rendelkezők nagyobb valószínűséggel kezdenek el valódi pénzes szerencsejátékkal később játszani.
A témával kapcsolatos tanulmányok elegendő bizonyítékot szolgáltatnak arra, hogy ez a hatás releváns lehet - de az, hogy valójában mennyire erős, valószínűleg a játék konkrét megvalósításától és az adott játékostól függ.
Ez azonban nem jelenti automatikusan azt, hogy az olyan játékok, mint a GTA vagy az RDR2, felelősek azért, hogy a játékosok később valódi pénzzel játszanak. Még nem tisztázták kellőképpen azokat a mechanizmusokat, amelyek kiváltják a virtuálisról a valódi szerencsejátékra való áttérést.
Az izgalmasabb kérdés tehát nem az, hogy előfordul-e szerencsejáték a videojátékokban, hanem az, hogy egy ártalmatlan minijátékból mikor válik olyan élménnyé, amitől a valódi szerencsejáték meglepően ismerősnek tűnik.
Hasonló hozzászólások
Szerencsejáték A Bukmacherzy.com újraindul, és felfedi fogadási tippjei egyensúlyát Szerencsejáték online kaparós sorsjegyek: Miért elég itt 25000 Ft, máshol pedig 75000 Ft? Szerencsejáték szerencsejáték-frissítés: ingyenes pörgetések itt: JackpotPiraten, szilveszteri lottó és szellemvár itt: SlotMagie Szerencsejáték Szerencsejáték heti áttekintés: A Halloween Slots, Betway Magyarországra érkezik és botrány az online pókerben
- Online kaszinók
- Hír
- Szerencsejáték
- Tanuld meg a blackjacket a Gta Video Games Gateway To Real Szerencsejátékban