Gangguan Permainan kini secara rasmi menjadi patologi

Pejabat akhbar kerajaan negeri di South Tyrol secara rasmi mengumumkan bahawa mereka yang terjejas kini harus menerima lebih banyak bantuan daripada negeri itu. Ia adalah prasyarat untuk mengiktiraf gangguan permainan sebagai satu bentuk rasmi ketagihan. Hanya sekarang pemain yang memerlukan bantuan boleh dikecualikan daripada membayar kos mereka sendiri melalui tiket yang dipanggil. Sebab keputusan itu adalah permintaan yang semakin meningkat terutama daripada keluarga.

Siapakah mereka yang terjejas?

Banyak panggilan bantuan datang daripada keluarga dan rEvolve di sekeliling anak-anak mereka sendiri dan orang muda yang membesar dengan permainan, teknologi dan pelbagai jenis media. Pada masa ini, hampir setiap orang muda sudah biasa mempunyai berjuta-juta kandungan di hujung jari mereka. Hanya menunggu masa sahaja sebelum bahaya dan akibatnya dapat dilihat. Di South Tyrol, kerajaan dan pihak berkuasa kini merasa terpaksa bertindak.

Bagaimanakah anda mengenali gangguan permainan?

Sembilan penunjuk digunakan dan diperiksa untuk mendiagnosis gangguan permainan. Untuk mengenali ketagihan permainan komputer, kami melihat, sebagai contoh, sama ada permainan adalah aktiviti yang dominan dalam kehidupan seharian atau sama ada gejala penarikan diri berlaku semasa rehat daripada permainan. Tetapi ia juga mengenai kehilangan kawalan ke atas penggunaan sendiri, kehilangan minat dalam kehidupan seharian atau aktiviti dari sekolah ke tempat kerja. Ia juga merupakan isyarat amaran jika permainan membahayakan hubungan interpersonal dalam kehidupan sebenar.

DrAmatic akibat

Kerosakan kepada hubungan interpersonal dalam kehidupan sebenar hanyalah satu daripada banyak kemungkinan akibat bagi mereka yang terjejas. Sebagai penyakit ketagihan, gangguan permainan juga dicirikan oleh fakta bahawa penggunaan dirahsiakan dan rahsia. Atau diteruskan walaupun akibat yang serius telah lama berlaku, yang juga boleh bersifat kewangan, contohnya, memandangkan transaksi mikro semakin meluas.

Keadaan antarabangsa

Di peringkat antarabangsa, gangguan permainan juga semakin mendapat pengiktirafan dan sedang difokuskan. Pada tahun 2019, sebagai contoh, ia diiktiraf sedemikian oleh WHO, Pertubuhan Kesihatan Sedunia, dalam klasifikasi penyakit antarabangsa. Ini bermakna ketagihan permainan dalam kalangan kanak-kanak dan golongan muda boleh diatasi dengan lebih cepat. Ini bermakna kos langkah rawatan juga boleh ditanggung oleh syarikat insurans kesihatan berkanun Malaysia.

Kaedah rawatan ini wujud

Klinik kini telah mula menawarkan waktu perundingan khas untuk mereka yang terjejas oleh gangguan permainan. Sesiapa yang bergelut dengan ketagihan permainan komputer sering juga mempunyai gejala yang mengiringi seperti kemurungan, gangguan kecemasan atau kewangan, yang perlu diatasi dan ditangani. Jika ditunjukkan, rawatan boleh disokong dengan ubat. Selalunya, pendekatannya lebih banyak dalam bidang terapi tingkah laku.

Jumlahnya semakin melambung

Menurut kerajaan negeri di South Tyrol, bilangan perkhidmatan yang disediakan dalam konteks ketagihan tingkah laku, yang juga termasuk gangguan permainan, meningkat dua kali ganda pada 2021. Kira-kira separuh daripada semua permohonan untuk sokongan yang berkaitan dengan pelbagai ketagihan dalam konteks digital. Sekarang kita perlu menunggu dan melihat apa yang akan dilakukan oleh klasifikasi baru sebagai permainan patologi dengan nombor. Ia tidak mengejutkan jika mereka terus meningkat. Nasib baik, pihak berkuasa perjudian kini bersedia untuk bertindak. OASIS (pangkalan data untuk mereka yang berisiko ketagihan perjudian) adalah langkah yang betul ke arah yang betul, tetapi sejak pihak berkuasa itu dilancarkan, perlindungan pemain juga telah menikmati keutamaan yang lebih tinggi.

Kandungan digital dengan risiko ketagihan perjudian

Apabila kita bercakap tentang barangan pengguna digital, kini terdapat pelbagai jenis tawaran. Terdapat permainan Free2Play yang biasanya melibatkan banyak transaksi mikro. Banyak wang boleh dibelanjakan dengan cepat untuk bentuk kandungan digital ini tanpa pemain perlu bangun dari sofa. Selain itu, tawaran ini tersedia sepanjang masa. Tetapi walaupun dengan permainan berbayar, tiada siapa yang selamat daripada transaksi mikro.

Ia mengenai keuntungan

Sesiapa yang bermain permainan Free2Play hendaklah sentiasa mengingati satu perkara: setiap permainan adalah tentang membuat keuntungan, terutamanya apabila tiada harga pembelian yang perlu dibayar. Beberapa pemain yang meninggalkan banyak wang pada permainan Free2Play membantu membiayai sebahagian besar. Permainan percuma masih merupakan cara untuk membuat wang. By the way, pembelian microtransactions dan membuka kotak rampasan selalunya disertai dengan bunga api.

Pandangan ke masa depan

Pasaran semakin besar dan lebih mengelirukan, manakala pangkalan pelanggan juga semakin berkembang. Sebagai contoh, kini terdapat pertaruhan eSports, yang merupakan gabungan permainan dan pertaruhan. Bukan lagi remaja sahaja yang bermain, tetapi semua peringkat umur. Ia sentiasa dinasihatkan untuk membaca cetakan halus dan mengetahui kos yang akan anda tanggung sebelum memasang. Sesiapa yang melabur wang dalam transaksi mikro juga harus menetapkan had - sama seperti perjudian. Golongan muda khususnya perlu dipantau rapi. Cabaran untuk memerangi gangguan permainan menjadi semakin hebat. Terutama apabila berjudi, pemain harus memastikan bahawa ia adalah kasino dalam talian yang sah kerana mereka bekerja lebih rapat dengan pihak berkuasa perlindungan pemain.

Jawatan yang serupa

Perjudian Bukmacherzy.com sedang memulakan semula dan mendedahkan baki petua pertaruhannya Perjudian kad gores dalam talian dalam semak: Mengapa 200 RM cukup di sini dan 800 RM dibenarkan di tempat lain Perjudian kemas kini perjudian: Putaran percuma di JackpotPiraten, loteri Malam Tahun Baru & istana hantu di SlotMagie Perjudian Ulasan Mingguan Perjudian: Slot Halloween, Betway Datang ke Malaysia & Skandal dalam Poker Dalam Talian

  • Kasino dalam talian
  • Berita
  • Macam-macam
  • Gangguan Permainan Kini Diiktiraf Secara Rasmi Sebagai Penyakit
Pengarang: Alex Morgan