Studiens rammebetingelser

På vegne av National Cyber ​​​​Security Center gjennomførte det britiske markedsundersøkelsesinstituttet Ipsos MORI en undersøkelse Among forskjellige aktører i online gamblingsektoren. Våren 2020 ble åtte cybersikkerhetseksperter fra de største spillorganisasjonene, som også inkluderer lotterier, intervjuet i intervjuer på én time hver. Det var også en omfattende nettbasert undersøkelse som skulle utfylle resultatene.

En britisk studie vitner om at den nye cyberkriminaliteten har et ødeleggende potensial. ©geralt/Pixabay

Spillindustrien har stort sett vært forskånet

Mer enn halvparten av de spurte sa at operatøren eller selskapet deres hadde vært målet for minst ett nettangrep i løpet av det siste året. Det var imidlertid ingen kritiske situasjoner, store tap eller påvirkninger på portalene. Koronaviruspandemien har sett en økning i tilfeller som utgjør en trussel mot cybersikkerhet. Generelt kom imidlertid ikke undersøkelsen til den konklusjon at trusselsituasjonen hadde forverret seg drAmatically.

Hva står på spill?

De som la merke til trusler mot selskapets cybersikkerhet rapporterte at de fleste angrepene var rettet mot å hacke brukerkontoer på nettet. En annen trend er såkalt credential stuffing, som handler om å fange opp gyldige påloggingsdata for å få tilgang til andre nettsider. Dette handler ikke om økonomisk skade, men heller om skade på operatørenes image.

Kompromitterte brukerdata

En del av risikoen ligger også hos brukerne av portalene, som til syvende og sist alltid må lagre reelle data der – ekte navn, adresser, betalingsmåter. Du risikerer å miste data og også kompromittere tilgangsdata for andre portaler, som kan bli fanget opp under legitimasjonsfylling. I tillegg til operatørene, som selvsagt er forpliktet til å beskytte sine kunder og deres data, ligger også ansvaret hos den enkelte.

Den største utfordringen: phishing

Phishing-forsøk er for tiden den største utfordringen fordi de ikke bare handler om teknologisk beskyttelse. Det handler også om hvorvidt for eksempel ansatte følger en lenke, ved et uhell gir ut tilgangsdata eller ikke gjenkjenner en e-post som forsøk på svindel. Fokus her er på mennesker som faktor for usikkerhet og fare. Operatørene har kun begrensede håndterings- og intervensjonsmuligheter her.

Andre metoder: DDOS-angrep øker

De såkalte DDOS-angrepene er allerede utbredt over hele verden innen cyberkriminalitet. Imidlertid har de økt ytterligere i den siste tiden. Ved begynnelsen av koronapandemien var økningen rundt 600 prosent. DDOS-angrep er angrep der den berørte Internett-adressen blir tilgang til en masse og derfor ikke lenger er tilgjengelig for brukere. Hvis de lykkes, er det ofte snakk om utpressing av selskaper. Konsekvensene for spillindustrien var også begrenset her.

Ransomware som en brannprøve

Ransomware er skadelig programvare som påvirker individuelle datamaskiner og hindrer personer eller selskaper i å få tilgang til dem. Å låse opp krever vanligvis en betydelig betaling. Denne typen angrep er kanskje den farligste fordi den nå er veldig godt planlagt og kan ha ødeleggende effekter. Ransomware-angrep skjer i raskt tempo. Store mengder data står på spill.

Å låse opp er heller ingen løsning

De nevnte enorme mengder data trekkes ut, krypteres og nektes tilgang til operatører og brukere. Selv om den nødvendige løsepenger er betalt, er problemet ofte ikke løst, og det er ingen annen utvei. Dette er en ekstremt bekymringsfull situasjon for operatører fordi angrepenes natur har endret seg raskt. I dag er de målrettet, ekspert utført, ekstremt raske og alle med ødeleggende potensiale.

Usikkerhetsfaktor i forsyningskjeden: Hva betyr det?

De fleste av de spurte operatørene anser seg selv som godt posisjonert når det gjelder cybersikkerhet. Forsyningskjeder er imidlertid en usikkerhetsfaktor. Dette betyr at cybersikkerhetstiltak for det meste er i hendene på tredjeparter. Det er ingen direkte relasjoner til deres samarbeidsparter, som er på fjerde plass. Dette skaper ofte vanskeligheter for operatørene med å implementere egne sikkerhetsforskrifter.

Mange spill kommer fra tredjeparter

Mange av spillene, for eksempel i nettkasinoer, er levert av tredjeparter og brukes av operatører. Selv om de noen ganger har egne plattformer, henter de størstedelen av tilbudene sine fra tilbydere som har en viss monopolposisjon. Så det er en avhengighet. Dette gjør at operatørene må gjøre mindre håndtering, krever færre sikkerhetskontroller og lignende.

Et blikk inn i fremtiden

Spesielt forsyningskjedeproblemet må tas opp raskt for å være forberedt på fremtiden. Andre bekymringspunkter for de spurte inkluderer spill- og veddemålsmanipulasjon samt videreutvikling av allerede kjente angrepsformer, for eksempel gjennom bruk av kunstig intelligens. Men alle fra brukere til ansatte og operatører er nødvendig for å bekjempe det.

Lignende innlegg

Gambling Bukamacherzy.com starter på nytt og avslører balansen i sine tippetips Gambling online skrapelodd i sjakk: Hvorfor 600 Kris nok her og 1000 Kris tillatt andre steder Gambling gamblingoppdatering: Gratisspinn på JackpotPiraten, nyttårsaftenlotterier og spøkelsesslott på SlotMagie Gambling Gambling Weekly Review: Halloween Slots, Betway kommer til Norge og skandalen i nettpoker

  • Online kasinoer
  • Nyheter
  • Diverse
  • Britisk studie Cyber ​​​​Crime har ødeleggende potensial
Forfatter: Alex Morgan