O que a Blizzard aborda é um sucesso – até agora

As expectativas do sucesso do CORUJA A Blizzard alimentou tudo: eles construíram sua própria arena no lendário Burbank Studios, em Los Angeles. Onde o Tonight Show de Johnny Carson foi gravado anteriormente, foi construída uma arena de e-sports de alta tecnologia com espaço para 450 espectadores. Toda a primeira temporada será reproduzida aqui e transmitida para todo o mundo. Preços recordes foram cobrados para participar da Liga Overwatch. Pelo menos US$ 20 milhões por equipe eram devidos por uma vaga titular. E que embora como organizador você tenha pouca experiência e o sucesso da liga seja tudo menos certo.

Por último, mas não menos importante, o fabricante de jogos de sucesso está a empreender uma pequena revolução no próprio cenário dos e-sports. A Blizzard conta com um alto nível de profissionalismo, os jogadores recebem seguro saúde e salários fixos. Acima de tudo, tentam transferir o patriotismo local, tão importante nas ligas esportivas clássicas, para as competições eletrônicas. Até agora, as equipes de e-sports funcionavam principalmente sob a bandeira de seus patrocinadores ou de suas próprias marcas (Ninjas in Pyjamas, Alternate, Samsung, Fanatic, etc.). As equipes OWL, por outro lado, representam cidades globais e enfatizam a competição internacional e regional. Esta é uma novidade nos e-sports, que muitas vezes tem reunido diferentes nacionalidades nas equipas.

Esperamos que estas equipas locais tenham jogos em casa dentro de alguns anos. Existem milhões de crianças no mundo que adorariam participar de um torneio de e-sports e comprar mercadorias, mas não conseguem devido aos custos de viagem. As equipes localizadas gerarão muitas receitas locais. Nate Nanzer, diretor de esportes da Blizzard

Equipes como Boston Uprising, Dallas Fuel e Los Angeles Gladiators se encontram na nova liga. Isto deverá tornar o cenário dos e-sports mais interessante e acessível, especialmente para novos espectadores. Vincular equipes a regiões também permite que encontros individuais sejam incorporados a rivalidades tradicionais, como entre Boston e Nova York no beisebol ou no basquete. No entanto, resta saber se os fãs obstinados dos e-sports, habituados a equipas independentes de regiões e nações, seguirão esta referência aos desportos estabelecidos. Equipas como London Spitfire e Seoul Dynasty proporcionam um toque internacional num campo predominantemente americano - os sul-coreanos são os favoritos das casas de apostas. As equipes alemãs não participam da primeira temporada, provavelmente devido ao valor de inscrição extremamente elevado.

Os e-sports estão se tornando mais importantes para as casas de apostas

A Blizzard está a seguir a sua estratégia habitual com estas mudanças bastante profundas nas condições existentes nos e-sports. A empresa é conhecida não apenas por entrar nos mercados existentes, mas ao mesmo tempo por inovar e conquistá-los. Exemplos disso incluem a revolução nos jogos de RPG online com World of Warcraft, a reinvenção dos jogos de cartas digitais com Hearthstone e a primeira tentativa de enorme sucesso no gênero de tiro com Overwatch, que abalou o mercado com referências a outros gêneros.

Dado este registo, não seria surpreendente que também conseguissem entrar no negócio da liga. De qualquer forma, o fim do boom dos e-sports é improvável. Os jogos estão sendo cada vez mais desenvolvidos tendo em mente sua adequação na área. O número de espectadores vem aumentando continuamente há anos. Isto significa que o campo está se tornando cada vez mais importante para as casas de apostas. Porque a geração de entusiastas de jogos de computador também gosta de jogos de azar. Sites de jogos de azar mostram isso, bem como o aparecimento de empresas como Betway como patrocinadores de times e ligas. As grandes casas de apostas como bet365 e SkyBet há muito que reconhecem a tendência e oferecem amplos mercados de apostas para o setor, claro, também para o OWL.

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Autor: Alex Morgan