To je jedro študije

Psihologi in zdravstveni raziskovalci Marta Beranuy, Txon Vega in Begoña Haro so razglasili, da je cilj njihove študije analizirati povezave med pametnimi telefoni ter internetom in zasvojenostjo z igrami, pri tem pa upoštevati razlike med spoloma. Niso prvi, ki se ukvarjajo s to temo, čeprav opozorila o velikem potencialu zasvojljivosti iger za pametne telefone so doslej pogosto naleteli na gluha ušesa. In to kljub temu, da rezultati njihovih raziskav govorijo sami zase.

Skoraj pri tretjini odkriti vzorci tveganja

Beranuy, Vega in Haro imajo kot del njihove študije ugotovili, da je 30 odstotkov udeležencev študije – skoraj tretjina – pokazalo vzorce tveganja. Po podatkih psihologov in zdravstvenih raziskovalcev dijaki poklicnega izobraževanja, ki so bili jedro raziskav, še niso bili deležni zadostne pozornosti. Zato so za izvedbo projekta uporabili 1107 dijakov poklicnih izobraževanj, povprečno starih 18,8 leta, med katerimi je bilo 55,1 odstotka moških. Prišli so iz 17 izobraževalnih središč v Navarri.

To so rezultati na prvi pogled

Natančneje, rezultati študije kažejo, da 7,9 odstotka udeležencev raziskave svoje pametne telefone že uporablja problematično, 28,6 odstotka pa jih občasno problematično. 92,5 odstotka sodelujočih je svoje mobilne telefone uporabljalo za sporočanje, 87 odstotkov za družbene medije in 78,5 odstotka tudi za glasbo. Jasne so bile tudi razlike med spoloma. Moški udeleženci so precej pogosteje uporabljali svoje naprave za športne stave , video igre, druge spletne igre na srečo in pornografijo, medtem ko so udeleženke ženske pogosteje uporabljale svoje naprave za glasbo, akademske dejavnosti, zabavo, zemljevide in navigacijo.

"O problematični uporabi mobilnega telefona govorimo, ko ljudje na njem preživijo več časa, kot bi si želeli; ko se želijo ustaviti, a ne in se počutijo, kot da izgubljajo nadzor nad svojo uporabo. Poleg tega ima vse to negativen vpliv na njihova življenja, saj zanemarjajo šolo, družino in nevirtualne prostočasne dejavnosti." - Txon Vega, Državna univerza v Navarri, Sporočilo za javnost

Videoigre opredeljene kot dejavnik tveganja

Pametne telefone je v izobraževalnem centru uporabljalo 87,1 odstotka sodelujočih, pri čemer so to ženske pogosteje kot moški. Za videoigre – najpomembnejšo igralno platformo – je naprave uporabljalo 25,6 odstotka anketiranih, torej dobra četrtina, pri Among moških pa je ta delež znašal 36,1 odstotka. Zgolj 12,7 odstotka žensk je igralo na svojih mobilnih telefonih. Igranje video iger ter gledanje filmov in serij na mobilnih telefonih so dejavniki tveganja za problematično uporabo mobilnih naprav, ugotavlja študija.

Opažene pomembne razlike pri udeležbi iger na srečo

Le 1,4 odstotka jih je sklenilo športne stave z mobilno napravo, v primerjavi s 7,2 odstotka moških udeležencev. 5,1 odstotka jih je uporabljalo tudi ponudbo spletnih iger na srečo, 1,6 odstotka udeleženk pa je to tudi storilo. To nam ne omogoča nujno sklepanja, ali pametni telefoni dejansko spodbujajo zasvojenost z igrami na srečo. Zanimivo pa je, da uporaba za športne stave in spletne igre na srečo v študiji ni bila povezana s tveganim vedenjem.

Ženske uporabljajo pametne telefone na bolj komunikativen in čustven način

Študija kaže, da so ženske, ki uporabljajo pametne telefone, pogosto bolj komunikativne in čustvene kot njihovi moški. Zato se pogosteje pojavljajo občasne težave Among udeleženk. Skladno je z dejstvom, da je bilo tudi anketirano, da so svoje naprave pogosteje uporabljali za messenger storitve, torej možnosti komunikacije. Nasprotno pa je po študiji iz Slovenije ženskost dejavnik tveganja za problematično uporabo mobilnega telefona.

Izobraževalni sistem je pred izzivi

Medtem ko študija Slovenija kaže, da so pogosti problemi precej redki, je izobraževalni sistem še vedno zahtevan. Odgovorne bi moral opozoriti odstotek študentov, pri katerih obstaja tveganje za razvoj odvisnosti ali občasne težave, ki se lahko stopnjujejo. Dejstvo, da ima okoli 30 odstotkov udeležencev študije tvegani vzorec uporabe mobilnih telefonov, mora povzročiti preventivne ukrepe, na primer boljše osnovno digitalno izobraževanje.

Podobne objave

Igre na srečo Bukmacherzy.com ponovno zaganja in razkriva ravnovesje svojih stavnih nasvetov Igre na srečo spletne praskalke na čeku: Zakaj je pri nas dovolj 60 €, drugje pa dovoljeno 100 € Igre na srečo posodobitev iger na srečo: brezplačni vrtljaji pri JackpotPiraten, novoletne loterije in grad duhov pri SlotMagie Igre na srečo Gambling Weekly Review: Halloween Slots, Betway prihaja v Slovenijo in škandal v spletnem pokru

  • Spletne igralnice
  • Novice
  • Razno
  • Študija preučuje razmerja med odvisnostjo od iger in pametnimi telefoni
Avtor: Alex Morgan