Lo que Blizzard aborda tiene éxito, hasta ahora

Las expectativas de éxito del BÚHO Blizzard lo impulsó por sí mismo: construyeron su propio estadio en los legendarios Burbank Studios en Los Ángeles. Donde anteriormente se grabó el Tonight Show de Johnny Carson, se construyó un estadio de deportes electrónicos de alta tecnología con espacio para 450 espectadores. Toda la primera temporada se reproducirá aquí y se transmitirá en todo el mundo. Se cobraron precios récord por participar en la Overwatch League. Se debían al menos 20 millones de dólares por equipo para conseguir un puesto titular. Y eso aunque como organizador tengas poca experiencia y el éxito de la liga sea todo menos seguro.

Por último, pero no menos importante, el exitoso fabricante de juegos está llevando a cabo una pequeña revolución en el propio panorama de los deportes electrónicos. Blizzard apuesta por un alto nivel de profesionalidad, los jugadores reciben seguro médico y salarios fijos. Sobre todo, intentan trasladar el patriotismo local, tan importante en las ligas deportivas clásicas, a las competiciones electrónicas. Hasta ahora, los equipos de deportes electrónicos corrían principalmente bajo la bandera de sus patrocinadores o de sus propias marcas (Ninjas in Pyjamas, Alternate, Samsung, Fanatic, etc.). Los equipos OWL, por otro lado, representan ciudades globales y enfatizan la competencia internacional y regional. Se trata de una novedad en los deportes electrónicos, que a menudo han reunido a diferentes nacionalidades en los equipos.

Esperamos que estos equipos locales tengan partidos en casa dentro de unos años. Hay millones de niños en el mundo a quienes les encantaría asistir a un torneo de deportes electrónicos y comprar productos, pero no pueden hacerlo debido a los costos de viaje. Los equipos localizados generarán muchos ingresos locales. Nate Nanzer, director de deportes electrónicos de Blizzard

Equipos como Boston Uprising, Dallas Fuel y Los Angeles Gladiators se enfrentan en la nueva liga. Esto debería hacer que la escena de los deportes electrónicos sea más interesante y accesible, especialmente para los nuevos espectadores. Vincular equipos a regiones también permite que los encuentros individuales se incorporen a rivalidades tradicionales, como entre Boston y Nueva York en el béisbol o el baloncesto. Sin embargo, queda por ver si los fanáticos acérrimos de los deportes electrónicos que están acostumbrados a equipos independientes de regiones y naciones seguirán esta referencia a los deportes establecidos. Equipos como el London Spitfire y el Seoul Dynasty aportan un toque internacional en un campo inicial predominantemente estadounidense: los surcoreanos son los favoritos en las casas de apuestas. Los equipos alemanes no participarán en la primera temporada, probablemente debido a las altísimas cuotas de inscripción.

Los deportes electrónicos son cada vez más importantes para las casas de apuestas

Blizzard sigue su estrategia habitual con estos cambios bastante profundos en las condiciones existentes en los deportes electrónicos. La empresa es conocida no sólo por entrar en los mercados existentes, sino también por innovar y conquistarlos. Ejemplos de ello son la revolución de los juegos de rol online con World of Warcraft, la reinvención de los juegos de cartas digitales con Hearthstone y el primer intento de enorme éxito en el género shooter con Overwatch, que revolucionó el mercado con referencias a otros géneros.

Teniendo en cuenta este historial, no sería de extrañar que también consiguieran entrar en el negocio de la liga. De todos modos, es poco probable que se ponga fin al auge de los deportes electrónicos. Los juegos se desarrollan cada vez más teniendo en cuenta su idoneidad en el campo. El número de espectadores aumenta continuamente desde hace años. Esto significa que este campo es cada vez más importante para las casas de apuestas. Porque a la generación de aficionados a los juegos de ordenador también le gustan los juegos de azar. Los sitios de apuestas skin lo demuestran, así como la aparición de empresas como Betway como patrocinadores de equipos y ligas. Las grandes casas de apuestas como bet365 y SkyBet conocen desde hace tiempo la tendencia y ofrecen amplios mercados de apuestas para el sector y, por supuesto, también para la OWL.

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Autor: Alex Morgan