Ciò che Blizzard affronta ha avuto successo, finora
Le aspettative del successo del GUFO È stata la Blizzard ad alimentarlo da sola: hanno costruito la propria arena nei leggendari Burbank Studios di Los Angeles. Dove in precedenza era stato registrato il Tonight Show di Johnny Carson, è stata costruita un'arena per e-sport high-tech con spazio per 450 spettatori. L'intera prima stagione verrà giocata qui e trasmessa in tutto il mondo. Per partecipare alla Overwatch League sono stati addebitati prezzi record. Per un posto da titolare erano necessari almeno 20 milioni di dollari per squadra. E questo anche se come organizzatore hai poca esperienza e il successo del campionato è tutt'altro che certo.
Ultimo ma non meno importante, il produttore di giochi di successo sta intraprendendo una piccola rivoluzione nella stessa scena degli e-sport. Blizzard punta su un alto livello di professionalità, i giocatori ricevono un'assicurazione sanitaria e uno stipendio fisso. Cercano soprattutto di trasferire alle competizioni elettroniche il patriottismo locale, così importante nei campionati sportivi classici. Fino ad ora, le squadre di e-sport hanno corso per lo più sotto la bandiera dei propri sponsor o dei propri marchi (Ninjas in Pyjamas, Alternate, Samsung, Fanatic, ecc.). Le squadre OWL, d'altro canto, rappresentano città globali e sottolineano la competizione internazionale e regionale. Si tratta di una novità nel panorama degli e-sport, che spesso ha riunito diverse nazionalità nelle squadre.
Ci auguriamo che queste squadre locali possano giocare in casa tra qualche anno. Ci sono milioni di bambini nel mondo che vorrebbero partecipare a un torneo di e-sport e acquistare prodotti, ma non possono farlo a causa dei costi di viaggio. I team localizzati genereranno molte entrate locali. Nate Nanzer, direttore degli eSport Blizzard
Squadre come Boston Uspiring, Dallas Fuel e Los Angeles Gladiators si incontrano nella nuova lega. Ciò dovrebbe rendere la scena degli e-sport più interessante e accessibile, soprattutto per i nuovi spettatori. Legare le squadre alle regioni consente inoltre di incorporare gli incontri individuali nelle rivalità tradizionali, come tra Boston e New York nel baseball o nel basket. Resta però da vedere se i fan sfegatati degli e-sport, abituati a squadre indipendenti da regioni e nazioni, seguiranno questo riferimento agli sport consolidati. Squadre come London Spitfire e Seoul Dynasty offrono un tocco internazionale nel campo di partenza prevalentemente americano: i sudcoreani sono i favoriti dei bookmaker. Le squadre tedesche non parteciperanno alla prima stagione, probabilmente a causa della quota di iscrizione estremamente elevata.
Gli e-sport stanno diventando sempre più importanti per i bookmaker
Blizzard sta seguendo la sua solita strategia con questi cambiamenti piuttosto profondi alle condizioni esistenti negli e-sport. L'azienda è nota non solo per entrare nei mercati esistenti, ma allo stesso tempo per innovarli e conquistarli. Ne sono un esempio la rivoluzione dei giochi di ruolo online con World of Warcraft, la reinvenzione dei giochi di carte digitali con Hearthstone e il primo tentativo di enorme successo del genere sparatutto con Overwatch, che ha scosso il mercato con riferimenti ad altri generi.
Considerato questo record, non sorprenderebbe che riuscissero anche a entrare nel business della lega. La fine del boom degli e-sport è comunque improbabile. I giochi vengono sempre più sviluppati tenendo presente la loro idoneità sul campo. Il numero degli spettatori è in costante aumento da anni. Ciò significa che il settore sta diventando sempre più importante per i bookmaker. Perché anche la generazione degli appassionati di giochi per computer ama il gioco d'azzardo. I siti di gioco d'azzardo skin lo mostrano così come la comparsa di aziende come Betway come sponsor di squadre e campionati. I grandi bookmaker come bet365 e SkyBet hanno riconosciuto da tempo questa tendenza e offrono ampi mercati di scommesse per il settore, ovviamente anche per l'OWL.
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