Det Blizzard takler er vellykket – så langt
Forventningene til suksessen til UGLE Blizzard drev det selv: De bygde sin egen arena i legendariske Burbank Studios i Los Angeles. Der Johnny Carsons Tonight Show tidligere ble spilt inn, ble det bygget en høyteknologisk e-sportarena med plass til 450 tilskuere. Hele den første sesongen skal spilles her og sendes over hele verden. Rekordpriser ble belastet for å delta i Overwatch League. Minst 20 millioner dollar per lag skulle til en startplass. Og det selv om man som arrangør har liten erfaring og suksessen til ligaen er alt annet enn sikker.
Sist, men ikke minst, gjennomfører den suksessrike spillprodusenten en liten revolusjon i selve e-sportscenen. Blizzard er avhengig av høy profesjonalitet, spillerne får helseforsikring og fastlønn. Fremfor alt prøver de å overføre lokalpatriotismen som er så viktig i klassiske idrettsligaer til elektroniske konkurranser. Til nå har e-sportlag stort sett drevet under banneret til sine sponsorer eller egne merkevarer (Ninjas in Pyjamas, Alternate, Samsung, Fanatic, etc.). OWL-teamene representerer derimot globale byer og legger vekt på internasjonal og regional konkurranse. Dette er en nyhet innen e-sport, som ofte har samlet ulike nasjonaliteter i lagene.
Vi håper at disse lokale lagene får hjemmekamper om noen år. Det er millioner av barn i verden som gjerne vil delta på en e-sportsturnering og kjøpe varer, men som ikke kan det på grunn av reisekostnader. De lokaliserte lagene vil generere mye lokale inntekter. Nate Nanzer, Blizzard esportsdirektør
Lag som Boston Uprising, Dallas Fuel og Los Angeles Gladiators møtes i den nye ligaen. Dette bør gjøre e-sportscenen mer interessant og tilgjengelig, spesielt for nye seere. Å knytte lag til regioner gjør det også mulig å integrere individuelle møter i tradisjonelle rivaliseringer, for eksempel mellom Boston og New York i baseball eller basketball. Det gjenstår imidlertid å se om innbitte e-sportfans som er vant til lag uavhengig av regioner og nasjoner vil følge denne referansen til etablerte idretter. Lag som London Spitfire og Seoul Dynasty gir internasjonal teft i det overveiende amerikanske startfeltet – sørkoreanerne er bookmakernes favoritter. Tyske lag deltar ikke i den første sesongen, sannsynligvis på grunn av den ekstremt høye startavgiften.
E-sport blir viktigere for bookmakere
Blizzard følger sin vanlige strategi med disse ganske dyptgripende endringene i de eksisterende forholdene innen e-sport. Selskapet er kjent for ikke bare å gå inn i eksisterende markeder, men samtidig innovere og dermed erobre dem. Eksempler på dette inkluderer revolusjonen innen online rollespill med World of Warcraft, gjenoppfinnelsen av digitale kortspill med Hearthstone og det enormt vellykkede første forsøket i skytespillsjangeren med Overwatch, som rystet markedet med referanser til andre sjangere.
Gitt denne rekorden, ville det neppe være overraskende at de også ville lykkes med å komme inn i ligabransjen. En slutt på boomen innen e-sport er uansett usannsynlig. Spill utvikles i økende grad med tanke på deres egnethet i feltet. Antallet seere har økt kontinuerlig i årevis. Dette betyr at feltet blir stadig viktigere for bookmakere. For generasjonen av dataspillentusiaster er også glad i gambling. Skin-gamblingsider viser dette i tillegg til utseendet til selskaper som Betway som lag- og ligasponsorer. De store bookmakerne som bet365 og SkyBet har lenge anerkjent trenden og tilbyr omfattende spillmarkeder for sektoren, selvfølgelig også for OWL.
Lignende innlegg
Gambling Bukamacherzy.com starter på nytt og avslører balansen i sine tippetips Gambling online skrapelodd i sjakk: Hvorfor 600 Kris nok her og 1000 Kris tillatt andre steder Gambling gamblingoppdatering: Gratisspinn på JackpotPiraten, nyttårsaftenlotterier og spøkelsesslott på SlotMagie Gambling Gambling Weekly Review: Halloween Slots, Betway kommer til Norge og skandalen i nettpoker
- Online kasinoer
- Nyheter
- Sportsbetting
- Overwatch League Launch Twitch kjøper strømmerettigheter for 90 millioner dollar