O tempo de jogo é um problema crescente no pôquer

O atraso no ritmo do jogo referido na paralisação do enGLI pode ser observado principalmente quando as classificações dos prêmios estão à vista. Em particular, os jogadores com stacks menores tomam conscientemente o seu tempo para entrar na zona vencedora o mais rápido possível. É claro que os participantes com stacks maiores também tentam não correr riscos desnecessários durante esse período para não terem que voltar para casa sem prêmio em dinheiro. Como resultado, a velocidade e a vontade de jogar diminuem significativamente nesta fase. Stalling também é uma ferramenta tática que alguns jogadores usam deliberadamente para obter vantagem. Grandes torneios como o Evento Principal do WSOP, com vários milhares de participantes, já duram vários dias e, portanto, representam um desgaste físico e mental para os participantes. Um jogador que deliberadamente joga lentamente pode forçar seus oponentes a se inclinarem. Alguns oponentes podem ficar cada vez mais irritados com o comportamento provocativo de um jogador e, como resultado, cometer erros. Se o torneio se prolongar e o ritmo do jogo diminuir, a atenção e concentração de alguns jogadores podem diminuir visivelmente.

O Main Event da WSOP agora tem vários milhares de participantes

De acordo com o WSOP, a paralisação deliberada aumentou recentemente. Talvez isto seja emblemático deste o comportamento polêmico do profissional de pôquer enGLI William Kassouf no Evento Principal do ano passado. Naquela época, ele jogava deliberadamente devagar e provocava verbalmente seus oponentes. Ele foi repetidamente solicitado a acelerar seu jogo por participantes de torneios cada vez mais irritados. O diretor do torneio, Jack Effel, também foi chamado para acalmar os conflitos. Kassouf acabou sendo multado por seu comportamento em uma situação. Quando, após repetidas advertências do diretor do torneio, Effel, ele continuou a provocar seu oponente e deixou o tempo passar, ele teve que perder algumas rodadas antes de poder sentar-se à mesa novamente. Mas a regra alterada provavelmente não teve em mente apenas a justiça e o bem-estar dos jogadores. Talvez também tenha a intenção de evitar que algumas personalidades se “promocionem” um pouco demais. Além disso, a importantíssima otimização do fluxo do jogo para as transmissões televisivas foi certamente um fator nesta decisão que não deve ser subestimado.

A regra de tempo de jogo ajustada para o evento WSOP 2017

Depois de outros organizadores de torneios já terem ajustado as suas regras em relação ao jogo cronometrado, o WSOP seguiu o exemplo. Para comparar as mudanças, traduzi a primeira parte das regras para você:

Chamada de relógio: Depois que um período de tempo razoável for concedido, ou seja, não menos que dois minutos, e um limite de tempo for solicitado, o participante terá 50 segundos para tomar uma decisão. Quando esses 50 segundos tiverem passado e nenhuma ação tiver sido tomada, uma contagem regressiva de dez segundos será contada e então uma mensagem [do supervisor da mesa] será dada ou um sinal de alarme soará. Se um participante não tiver agido antes do sinal ou mensagem de alarme, sua mão será declarada morta.

Os problemas com o antigo regulamento residem, Among outras coisas, na terminologia do "período de tempo razoável" e nos dois minutos especificados. É claro que, dependendo da situação do jogo, um jogador pode precisar de muito tempo para tomar uma decisão. Daí a expressão “apropriado”. Mas se um jogador muitas vezes leva muito tempo para agir, há problemas com esta formulação de regras. Primeiro, devem passar pelo menos dois minutos, depois um supervisor de mesa deve ser chamado e então o jogador tem mais um minuto para pensar sobre isso. Este total de pelo menos três minutos pode ser muito longo se você estiver sentado à mesa há horas e houver vários milhares de dólares em prêmios em dinheiro em jogo. O novo regulamento tenta encontrar um compromisso entre a severidade contra a paralisação e o momento apropriado para pensar sobre isso:

Chamada de relógio: Uma vez concedido um período de tempo razoável e solicitado um limite de tempo, fica a critério exclusivo dos supervisores de mesa dar ao participante um tempo adicional para pensar entre 0 e 30 segundos. Se nenhuma ação for tomada após a solicitação do supervisor, uma contagem regressiva de dez segundos é contada e então uma mensagem [do supervisor de mesa] é dada ou um sinal de alarme soa. Se um participante não tiver agido antes do sinal ou mensagem de alarme, sua mão será declarada morta.

O regulamento reformulado tem duas vantagens principais. Os dois minutos especificados foram omitidos e o tempo permitido para reflexão também foi reduzido. O que é muito mais importante, porém, é que a gestão do torneio, na pessoa do supervisor da mesa, pode agora reagir com muito mais flexibilidade. Cabe agora ao critério do jogador se o seu pedido de limite de tempo será atendido e quanto tempo durará o período de reflexão seguinte. Pode ser apenas a contagem regressiva de 10 segundos. Isso significa que ele pode reagir muito melhor aos participantes que tocam deliberadamente devagar. Portanto, se alguém precisar de tempo para tomar uma decisão importante e um jogador na mesa chamar o “relógio”, o supervisor poderá decidir por si mesmo se um limite de tempo será dado. Isto garante que um jogador que normalmente não demora tanto tempo não fique sob muita pressão de tempo em uma situação importante.

E há outro aspecto novo que não está nesta regra. Os supervisores de mesa também podem decidir, a seu próprio critério, se e quando estabelecer um limite de tempo. Você não precisa mais esperar que um jogador solicite. A gestão do torneio é agora significativamente mais influente do que antes. É possível tomar medidas mais activas contra participantes que atraem repetidamente atenção negativa.

O que esta regra poderia fazer no futuro?

O exemplo do jogador de futebol mostra um certo dilema que um limite de tempo mais rígido traz consigo. Por um lado, fingir uma lesão para tirar uma folga do cronômetro é antidesportivo, mas por outro lado, a saúde do jogador deve ser a prioridade. Além disso, tal comportamento é obviamente inteligente e certamente será utilizado por todas as equipes. Portanto, o princípio do equilíbrio da justiça se aplica. No pôquer também é inteligente provocar os outros jogadores. Muitos acreditam que o comportamento de Kassouf no ano passado foi completamente legítimo. Os outros jogadores só precisam ser fortes o suficiente para resistir às suas provocações se quiserem se tornar campeões mundiais de pôquer. O pôquer é tão popular porque é um jogo psicológico no qual você tenta entrar na cabeça do seu oponente. Falar mal e protelar são bons para isso. Portanto, é considerado fraco por alguns procurar ajuda da administração do torneio. E independentemente de você gostar ou não de um jogador como Kassouf, essas polêmicas são sem dúvida divertidas. E se você vai acusar a WSOP de querer agilizar o torneio apenas para a TV, então talvez eles devam se lembrar de uma coisa: ninguém quer ver jogadores sentados em círculo, em silêncio, jogando cartas sem emoção. E pode-se descartar a possibilidade de os supervisores de mesa - talvez mesmo sem perceberem - influenciarem o jogo com sua nova liberdade baseada em simpatias pessoais?

Veremos.

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Autor: Alex Morgan