Fra GTA til Red Dead: Gambling i velkendte videospil
Hvis du tror, at gambling i videospil blot er et udkantsfænomen, så tager du fejl. Faktisk er der mange spil, hvor du kan spille poker, blackjack eller roulette.
Det gælder både mindre videospil og verdensberømte titler. Da GTA VI, et af vor tids mest længe ventede spil, udkommer den 19. November 2026, er emnet mere relevant end nogensinde før.
Vi har set på, hvilke videospil du faktisk kan deltage i gambling i. Du vil se: Det er ikke kun en spiludvikler eller en genre, hvor gambling-spil udbydes. Du kan deltage i hasardspil på tværs af forskellige spil, genrer og aldersgrupper.
GTA Online: Et realistisk kasino i Los Santos
I spillet GTA Online kan du spille Blackjack, Roulette, Three Card Poker og spilleautomater på DiaMond Casino & Resort. Etablissementet ligner et rigtigt kasino og er meget detaljeret. Der er croupierer ved bordene, du skal veksle penge til jetoner, og der er maksimale indsatsgrænser.
Der er også det virtuelle hestevæddeløb Inside Track i GTA Online, på hvis udfald du kan placere væddemål. Dette er også yderst realistisk. Kasinoet har også Lucky Wheel.
Du kan få et indtryk af casinoet her:
Red Dead Redemption 2: Poker og Blackjack i Saloon
I Red Dead Redemption 2 kan du spille poker (No-Limit Texas Hold'em) og blackjack. De rigtige regler gælder, som du også skal overholde i spillet.
Spillet spilles dog ikke i et kasino, men mest i saloner. En croupier sidder ved bordet og leder spillet. Dette er også ret realistisk.
Se hvordan Blackjack ser ud i RDR 2 her:
Fallout: New Vegas: Gambling som en del af bybilledet
I Fallout: New Vegas er der forskellige kasinoer, der tilbyder blackjack, roulette og spilleautomater. Det, der er særligt realistisk, er, at der er forskellige grænser, gevinstgrænser og minimumsindsatser.
Men hvis du vinder for meget i et kasino, bliver du smidt ud. Hvert kasino har et gevinstloft. Hvis du overskrider denne grænse, vil du blive permanent udelukket fra at spille der. Det vides ikke, hvorfor Bethesda inkorporerede denne mekaniker. Det kan dog tænkes, at dette skal forhindre pengeavl.
Få et indtryk af kasinoerne i Fallout: New Vegas her:
Yakuza: Som en drage
I Yakuza: Like a Dragon tilbydes japanske hasardspil sammen med klassiske casinospil som blackjack og poker. Disse er Koi-Koi og Oicho-Kabu. I andre dele af serien kan du også spille roulette.
Spillet spilles i realistiske kasinoer. Hvis du aldrig har spillet før, vil reglerne blive forklaret for dig. Hele oplevelsen virker realistisk og minder meget om et besøg på et kasino.
Tjek det selv ud:
Pokémon rød/blå
Ja, du læste rigtigt – der er også gambling i Pokémon Red/Blue. Der er et Game Corner i Prismania City, hvor du kan spille spilleautomater. Når du kommer ind i hjørnet, vil du se forskellige andre mennesker sidde ved maskinerne.
Hvis du taler med dem, vil de beskrive deres oplevelser for dig. For eksempel siger en person, at han havde en heldig streak i dag. En anden karakter beskriver, at det er sjovt at spille på spilleautomaterne.
Så snart du har organiseret en møntkurv, kan du spille på automaterne. Afhængigt af hvilke symboler der vises, vil du modtage forskellige udbetalinger. Der er også arkader med slots i andre Pokémon-udgaver som Fire Red/Leaf Green, Gold/Silver/Crystal og DiAmond/Pearl.
Du kan få et indtryk af arkaden i Pokémon Blue i denne video. Det kan ses fra minut 15:40:
Sådan fungerer gambling i videospil
Hvilke former for spil der udbydes og i hvilken form er forskelligt i de enkelte spil. Om du spiller med valutaen i spillet eller skal købe jetoner, hvor du spiller, og hvor vigtige spillene er, varierer fra titel til titel.
Lad os derfor tage et kig på, hvordan gambling fungerer i de fem videospil, vi har udvalgt:
| Spil | Gambling | Regulere | Nærhed |
|---|---|---|---|
| GTA online | Blackjack, Roulette, Three Card Poker, spilleautomater, virtuelt hestevæddeløb | Rigtige kasinoregler | DiaMond Casino & Resort |
| Red Dead Redemption 2 | poker, blackjack; også Domino og Five Finger Filet med indsatser | Rigtige kasinoregler | Saloons |
| Fallout: New Vegas | Blackjack, Roulette, spilleautomater | Rigtige kasinoregler, indflydelse gennem karakterværdi "Luck" | Kasinoer som The Tops eller Ultra-Luxe |
| Yakuza: Som en drage | Blackjack, Poker, Koi-Koi, Oicho-Kabu | Rigtige kasinoregler | Kasinoer og spillehaller |
| Pokémon rød/blå | spilleautomater | Fungerer som i et rigtigt kasino | Game Corner i arkaden i Prismania City |
Fælles for alle spil er, at gambling spilles efter rigtige regler. Så ingen kendte spil er ændret eller tilpasset spillet. Hvis du kender reglerne for Blackjack i Red Dead Redemption 2, så kender du også reglerne for Blackjack i et rigtigt casino. Blot sandsynligheden for at vinde kan afvige fra ægte gambling.
Disse forskelle eksisterer
Selvom vores fem spil tilbyder lignende gameplay-stile og følger rigtige regler, er der forskelle. Ikke alt gambling i videospil fungerer på samme måde.
Vi kiggede nærmere. Vi bemærkede følgende forskelle:
- Beliggenhed: I nogle titler tilbydes hasardspil i realistiske kasinoer. Især i GTA Online og Fallout: New Vegas minder etablissementerne meget om rigtige casinoer. Men det er ikke altid tilfældet, for i RDR 2 spiller man mest i saloonen, hvorimod det i Pokémon er en separat arkade.
- Valuta: Hvordan du betaler for gambling varierer også. I nogle spil veksler du valutaen i spillet til jetoner i kasinoet. Dette er f.eks. B. Sagen med GTA Online og Fallout: New Vegas. I RDR2 spiller du blot med valutaen i spillet. I Pokémon Red/Blue veksler du Pokédollars til mønter, som du så kan bruge til at spille på automaterne.
- Betydning: I de fleste spil er deltagelse i gambling valgfri. I Pokémon, GTA Online, Fallout: New Vegas og Yakuza: Like a Dragon er gambling ikke relevant for hovedhistorien. Men tingene er anderledes, når det kommer til udfordringer og trofæer. Der er ti Gambler-udfordringer i Red Dead Redemption 2. Hvis du ikke fuldfører disse, vil du ikke kunne få spillet til 100 %, og du vil ikke få alle trofæerne. Derfor er gambling vigtigere.
- Adgang: I de fleste videospil bliver adgang til kasinoer kun mulig, efterhånden som historien skrider frem. Du skal først låse bestemte steder op for at nå kasinoerne. I Pokémon Red/Blue skal du også bruge en møntkurv, som du får af en mand på en restaurant.
- Belønning: Som regel modtager du penge i spillets valuta eller spillechips for dine gevinster i det virtuelle casino, som du så kan veksle til belønninger. I Pokémon Red/Blue kan du f.eks. Bruge dem. B. Byt til en Dratini, Porygon eller Sichlor. Chipsene kan bruges til at udveksle våben, udstyr og andre samleobjekter i Yakuza: Like a Dragon. RDR 2 har en særlig rolle: Among andre ting, du skal fuldføre alle Gambler-udfordringer for at låse op for Legend of the East-tøjet.
- Særlige funktioner: Der er nogle særlige funktioner relateret til gambling i vores fem spil. I Fallout kan du bruge karaktertrækket "Luck" til at manipulere din sandsynlighed for at vinde. I Pokémon Red/Blue får du ikke bare penge, men adgang til sjældne Pokémon og TM'er. Der er forskellige Gambler-udfordringer i Red Dead.
Det, der er særligt interessant for os, er vigtigheden af gambling. Hvis de udelukkende er valgfrie og ikke har nogen indflydelse på at gennemføre spillet, er det helt op til dig, om du vælger at deltage i spillene. Men hvis det ikke bare er et valgfrit minispil, men har en større betydning (som i Red Dead Redemption 2), så ser tingene anderledes ud.
Hvornår bliver et minispil egentlig til gambling fra et juridisk perspektiv?
Mens de fleste spillere deltager i videospil for at få ekstra ting, tænker de nok ikke engang på de juridiske konsekvenser. Videospil er ikke et juridisk tomrum, så selvfølgelig gælder love og regler også for dem. Der er dog en lille, men subtil forskel.
© DIT-DOMÆNE.com/ChatGPT
Virtuel blackjack er ikke nødvendigvis gambling
Hvis du spiller blackjack, roulette eller poker i et videospil, behøver det ikke nødvendigvis at være klassisk gambling. Retspraksis skelner mellem gambling og simuleret gambling.
Efter § 3 Statstraktat om spil Spil opstår, når der opkræves et gebyr for chancen for at vinde, og gevinsterne afhænger helt eller overvejende af tilfældigheder.
For eksempel, hvis der ikke er nogen indsats eller en pengegevinst, kan et spil efterligne ægte gambling, men det kan lovligt klassificeres som simuleret gambling.
Dette kan lettest forklares i fire punkter:
- Bet & Tab: I det rigtige casino sætter du dine egne penge på spil. Hvis du taber, er pengene væk. Funktionaliteten er den samme i videospil. Som regel bruger du ikke rigtige penge der, men derimod valutaen i spillet eller bruger den til at købe jetoner, mønter eller noget lignende.
- Reelle aktiver: En meget vigtig forskel er, om du modtager reelle aktiver fra gevinsterne. Normalt vinder du spillechips i dit videospil og kan derefter bruge dem til at købe virtuelle genstande i spillet. Du har normalt ikke mulighed for at veksle gevinsterne til rigtige penge. Så taler vi mere om simuleret gambling.
- Chance: Når det kommer til tilfældigheder, er ægte og virtuelt spil meget ens. Chance kan også bestemme i virtuel blackjack eller roulette. Reglerne er de samme i de eksempler vi udvalgte – vi kan selvfølgelig ikke sige noget om mekanismerne i baggrunden. Ikke desto mindre ser spilmekanismen ikke ud til at have en væsentlig indflydelse på, om gambling er ægte eller virtuel.
- Cirkulær cyklus: I vores fem videospil forbliver gambling i en lukket cyklus. Du bruger spilvalutaen som et væddemål og vinder eller taber med den. Så vil du modtage en virtuel belønning. I ægte gambling satser du dog rigtige penge og modtager også rigtige gevinster eller tab.
Fra et juridisk perspektiv ser det ikke ud til at gøre nogen forskel, hvor virtuelt spil tilbydes. Uanset om du spiller i et virtuelt kasino, i en salon eller et helt andet sted. Selv realistiske regler betyder ikke automatisk, at der er spil fra et juridisk perspektiv. Emnet er derfor væsentligt mere komplekst.
Ungdomsbeskyttelsen holder stadig øje med spilspørgsmålet
Når du køber et videospil, kommer det normalt med et USK-badge. USK står for underholdningssoftware selvkontrol. Hun tjekker aldersvurderingen af videospil.
Umiddelbart støder vi på en selvmodsigelse her: Spil er kun tilladt Danmark fra 18 år. Ikke desto mindre optræder det i videospil, hvoraf nogle spilles af børn og unge.
USK oplyser på sin hjemmeside, at spilspørgsmålet er et punkt, der indgår i evalueringen. Ifølge USK er dette kriterium allerede inkluderet i vurderingen i november 2020.
© Wikipedia
Der gives forskellige årsager hertil. USK frygter, Among andre ting, at gambling-lignende mekanikere vil finde vej ind i børns og unges daglige medieliv gennem spillene.
Derved henleder hun opmærksomheden på en vigtig pointe: Bare fordi simuleret gambling kan adskilles fra reelt gambling ud fra et juridisk perspektiv, gælder denne adskillelse ikke for beskyttelse af mindreårige. Børn og unge skal også beskyttes mod simuleret spil.
Og hvad med spillene i denne artikel? Her kan du finde USK-godkendelsen til vores fem spil:
- GTA Online: USK fra 18
- Red Dead Redemption 2: USK fra 18
- Fallout: New Vegas: USK fra 18
- Yakuza: Like a Dragon: USK fra 18
- Pokémon rød/blå: USK fra 0
Det skal dog siges, at klassificeringen USK 18 og derover højst sandsynligt skyldtes skildringer af vold i spillene og ikke på grund af gambling-temaet.
Pokémon har på den anden side en USK-rating på 0 og derover og ser derfor ud til at være sikker for børn på papiret. Spillet fik denne vurdering i 2003. Spilleproblemet var dog først eksplicit inkluderet i USK's vejledende kriterier i 2020. Hvordan indholdet ville blive evalueret i dag kan ikke udledes heraf.
Aktuelle tal: Hvad siger forskningen om emnet
En ny anmeldelse om emnet blev offentliggjort den 28. November 2026. Dette er publikationen Simulerede hasardspil: en integreret gennemgang af forbindelser med pengespil og skadelig hasardspil hos unge og voksne. Forfatterne har systematisk samlet, sammenlignet og evalueret eksisterende undersøgelser.
Indledningsvis forklares det, at simuleret gambling har audiovisuelle og strukturelle karakteristika af gambling med rigtige penge, men er underlagt en helt anden regulering. Forskerne ønskede at undersøge effekterne af simuleret gambling – med særligt fokus på unge mennesker.
En australsk undersøgelse viste, at 40 % af unge mellem 12 og 17 år har brugt simulerede hasardspil. Ifølge en anden undersøgelse var Danmark 50 % og i Danmark endda 66 %. Dette viser, hvor relevant dette emne er.
Vi opsummerer kerneudsagn i den aktuelle anmeldelse for dig:
- Simuleret gambling og gambling med rigtige penge hænger ofte sammen: alle evaluerede tværsnitsundersøgelser kom til den samme konklusion. Unge og voksne, der tidligere er kommet i kontakt med simuleret gambling, spiller ofte senere for rigtige penge. De er endnu mere tilbøjelige til at udvise problematisk spilleadfærd. Dette viser på ingen måde en årsag, men et overlap kan tydeligt ses.
- Der er tegn på en stimuluseffekt: Forskerne så på tre forklaringer. 1. Simuleret gambling kan fremme fremtidig gambling med rigtige penge (stimulus). 2. Folk, der kan lide risiko, er simpelthen interesserede i begge dele (udvalg). 3. Simuleret gambling kunne erstatte ægte gambling (undertrykkelse). Tallene indtil videre tyder på, at der er en stimuluseffekt.
- Forskere udfører 24-ugers eksperiment: Et australsk forskerhold gennemførte et 24-ugers eksperiment. 556 unge voksne blev bedt om at spille en simuleret spilleautomat i mindst fem minutter om ugen. Resultatet var klart: Jo oftere folk spillede på den simulerede spillemaskine, jo højere var deres forbrug på rigtige spilleautomater i den følgende uge. Deltagerne var personer, der havde tidligere erfaring med rigtige spilleautomater. Så der blev ikke rekrutteret nye spillere. Udgifterne er steget for erfarne spillere.
- Forskere finder en plausibel mekanisme: Forfatterne hævder, at simuleret gambling replikerer egenskaberne ved ægte gambling (husk vores analyse ovenfor). Dette gør det muligt at blive bekendt og normaliseret. Der kan endda være tale om en form for adfærdstræning. Forhøjede odds, attraktive bonusser og progressionssystemer kan også skabe urealistiske forventninger.
- Årsagssammenhængene er stadig ikke klare: Gennemgangen siger tydeligvis ikke, at spil som GTA eller RDR 2 gør spillere til gamblere. Årsagssammenhængene er ikke endeligt afklaret. Faktorer som individuel risikovillighed, impulsivitet eller eksisterende spilleproblemer kan også være relevante.
Forfatterne til gennemgangen anfører, at datasituationen nogle gange er vanskelig. Meget forskning fokuserer på sociale casinospil eller simulerede spilleautomater. De opfordrer udtrykkeligt til yderligere forskning i simuleret poker, blackjack og roulette.
Undersøgelse fra Danmark giver interessante resultater
En undersøgelse fra Danmark er også relevant i denne sammenhæng. Den blev udgivet i 2020 under titlen " Simuleret gambling-forbrugsformidlingsmodel (SGCMM): disentanGLING konvergens med parallelle mæglingsmodeller
"
Det taler imod et klart "ja"
- Forskning har endnu ikke været i stand til at identificere simuleret gambling som en klar årsag.
- Folk med interesse for gambling kunne simpelthen bruge begge former oftere.
- I de videospil, vi undersøgte, præsenteres gambling på meget forskellige måder. Et realistisk casino i GTA er anderledes end arkaden i Pokémon.
- Til dato er der ingen beviser for, at videospil, der involverer gambling, forårsager efterfølgende indledning til gambling med rigtige penge.
- Faktisk kan virtuelt spil endda virke afskrækkende for nogle spillere.
Vores dom
Baseret på nuværende forskning kan videospil, der involverer gambling, ikke blot afvises som harmløse minispil. Dr. Hayer forklarede os, at tidligere undersøgelser tyder på en døråbnende effekt: folk med erfaring i simuleret gambling er mere tilbøjelige til at begynde at spille gambling med rigtige penge senere.
Undersøgelserne om emnet giver tilstrækkelig dokumentation for, at denne påvirkning kan være relevant – men hvor stærk den faktisk er, afhænger nok af den konkrete implementering i spillet og den respektive spiller.
Men det betyder ikke automatisk, at spil som GTA eller RDR2 er ansvarlige for, at spillere senere spiller med rigtige penge. De mekanismer, der udløser overgangen fra virtuelt til ægte gambling, er endnu ikke tilstrækkeligt afklaret.
Det mere spændende spørgsmål er derfor ikke, om gambling forekommer i videospil, men hvornår et harmløst minispil bliver en oplevelse, der får ægte gambling til at virke overraskende velkendt.
Lignende indlæg
Gambling Bukamacherzy.com genstarter og afslører balancen i sine væddemålstips Gambling online skrabelodder i skak: Hvorfor 600 Kris nok her og 1000 Kris tilladt andre steder Gambling gambling opdatering: Gratis spins på JackpotPiraten, nytårsaften lotterier og spøgelsesslot på SlotMagie Gambling Gambling Weekly Review: Halloween Slots, _ CBN0160 _ Kommer til Danmark og skandale i online poker
- Onlinekasinoer
- Nyheder
- Gambling
- Lær Blackjack i Gta-videospil Gateway til rigtigt hasardspil